Exeggcute/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Attacco Pioggia 15 85% 20 1 0
Inizio Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
Inizio Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
7 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
11 Parassiseme 90% 10 1 0
17 Semitraglia 25 100% 30 1 0
19 Paralizzante 75% 30 2 ♥♥ 1
21 Velenpolvere 75% 35 3 ♥♥♥ 0
23 Sonnifero 75% 15 1 3 ♥♥♥
27 Confusione 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
33 Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
37 Dononaturale 100% 15 1 0
43 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
47 Extrasenso 80 100% 20 2 ♥♥ 1
50 Cediregalo —% 15 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT64 Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
TangelaTangrowth
Forzantica 60 100% 5 1 0
Tangrowth
Blocco —% 5 2 ♥♥ 0
TurtwigGrotleTorterraFerroseedFerrothorn
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
OddishGloomParasParasectTangelaTangrowth
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomish
RoseliaTurtwigGrotleTorterraSnivyServine
SerperiorCottoneeMaractusFoongusAmoonguss
Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowth
Campo Erboso —% 10 3 ♥♥♥ 0
TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaCacnea
CacturneCarnivineSnoverAbomasnowMaractusFoongus
AmoongussFerroseedFerrothornPhantumpTrevenant
Radicamento —% 20 1 0
VictreebelExeggutorBellossomSunfloraShiftryTropius
TurtwigGrotleTorterraSnivyServineSerperior
Verdebufera 130 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
OddishGloomCherubiCherrim
Fortuncanto —% 30 1 0
OddishGloom
Lucelunare —% 5 1 0
OddishGloomExeggcuteTangelaTangrowthChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraLotadTropius
Dononaturale 100% 15 1 0
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleaf
Naturforza —% 20 1 0
Seedot
Barattoforza* —% 10 1 0
ExeggcuteExeggutor
Baratto* —% 10 1 0
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSeedotRoselia
TropiusTurtwigGrotleTorterraMaractusFoongus
Amoonguss
Sintesi —% 5 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Exeggcute in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Exeggcute solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Blocco —% 5 2 ♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Gravità —% 5 2 ♥♥ 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Sintesi —% 5 1 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Exeggcute può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Exeggcute non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.