Exeggcute/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Attacco Pioggia | 15 | 85% | 20 | |||
Inizio | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
7 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
11 | Parassiseme | — | 90% | 10 | |||
17 | Semitraglia | 25 | 100% | 30 | |||
19 | Paralizzante | — | 75% | 30 | |||
21 | Velenpolvere | — | 75% | 35 | |||
23 | Sonnifero | — | 75% | 15 | |||
27 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
33 | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
37 | Dononaturale | — | 100% | 15 | |||
43 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |||
47 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
53 | Cediregalo | — | —% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Telecinesi | — | —% | 15 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 40 | 100% | 10 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Energipalla | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | ||
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Danzaspada | — | —% | 30 | ||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Distortozona | — | —% | 5 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Blocco | — | —% | 5 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
✔ | Radicamento | — | —% | 20 | ||
✔ | Verdebufera | 140 | 90% | 5 | ||
✔ | Fortuncanto | — | —% | 30 | ||
✔ | Lucelunare | — | —% | 5 | ||
✔ | Dononaturale | — | 100% | 15 | ||
✔ | Naturforza | — | —% | 20 | ||
✔ | Barattoforza* | — | —% | 10 | ||
✔ | Baratto* | — | —% | 10 | ||
✔ | Sintesi | — | —% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Exeggcute in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Exeggcute solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Blocco | — | —% | 5 | |||
NB | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Gravità | — | —% | 5 | |||
NB | Semebomba | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Baratto | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Sintesi | — | —% | 5 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Affannoseme | — | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Exeggcute può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Exeggcute non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Mosse esclusive del Dream World
Evento | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Dream World | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
Dream World | Sintesi | — | —% | 5 |
- Un livello in apice indica che Exeggcute può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.