Banette/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Assente Inizio Spettrotuffo 90 100% 10 1 0
Inizio Privazione 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
Inizio Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥ 0
Inizio Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
4 Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
7 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥ 0
10 Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
16 13 Furtivombra 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
13 16 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
22 19 Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
26 22 Sciagura 65 100% 10 2 ♥♥ 1
19 26 Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
40 34 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
34 40 Sbigoattacco 80 100% 5 3 ♥♥♥ 0
46 Scippo —% 10 1 0
52 Rancore —% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
58 Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
Assente 64 Spettrotuffo 90 100% 10 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Banette ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 110 70% 10 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 1 0
MT61 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
MT63 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimechoDrifloon
DrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
 
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
 
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20 2 ♥♥ 0
DuskullDusclopsDusknoir
Preveggenza 100% 40 2 ♥♥ 0
GrimerMukGulpinSwalot
Sporcolancio 120 80% 5 2 ♥♥ 1
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva —% 10 3 ♥♥♥ 0
 
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento 60 100% 5 1 0
DrifblimPhantumpTrevenantGourgeist
Spettrotuffo 90 100% 10 1 0
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
 
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Banette nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Banette solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Ripicca 95 100% 15 1 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Magicozona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Banette può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Banette non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.