Palestra di Sciroccopoli

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MedagliaVolt.png Palestra di Sciroccopoli
Nimbasa Gym
ライモンジム Raimon Gym
Palestra di Sciroccopoli.png
Posizione Sciroccopoli
Capopalestra Camelia
Medaglia Medaglia Volt
Tipo dominante ElettroIC.gif
Regione Unima
Anime
Serie [[{{{anime}}}|{{{anime}}}]]
Prima comparsa in [[{{{epnum}}}|{{{epname}}}]]
Campo di battaglia
Palestra di Sciroccopoli campo.png


La Palestra di Sciroccopoli è la Palestra ufficiale della città di Sciroccopoli. Il Capopalestra è Camelia, specializzato in Pokémon di tipo Elettro. Gli Allenatori che la sconfiggono ricevono la Medaglia Volt.

Nei giochi

Palestra di Sciroccopoli
Capopalestra: Camelia
Una beltà splendente

La Palestra di Sciroccopoli rientra completamente a far parte nella funzione ludica della città in cui è situata. L'edificio si trova nella zona orientale della città, in un'area adibita a luna park dove sono presenti diverse attrazioni. La stessa Palestra al suo interno è strutturata come delle vere e proprie montagne russe, circondate da effetti scenici quali luci al neon colorate, stelle scintillanti, un giro della morte ed una discesa ad alta velocità. Il giocatore per attraversare la Palestra deve salire sui vagoni, spostarsi sui vari ponteggi trasparenti sparsi per tutto l'edificio e manovrare gli scambi delle rotaie fino a quando non raggiunge il Capopalestra. Ovviamente sui ponteggi, su cui si trovano gli interruttori che sbloccano i tracciati altrimenti non accessibili, vi sono alcuni degli Allenatori presenti nell'edificio; i restanti si trovano sui vagoni delle montagne russe, e sfideranno il giocatore non appena quest'ultimo si accinge a salire sul vagone stesso.

Dopo aver sbloccato tutti i tracciati necessari per poter raggiungere il Capopalestra, il giocatore arriva sul ponteggio su cui Camelia attende gli sfidanti, in cui non si riscontrano particolari differenze rispetto ai precedenti, se non la presenza del logo della Lega di Unima. Una volta sconfitta Camelia il giocatore potrà uscire facilmente dalla Palestra utilizzando un tragitto situato sulla sinistra del ponteggio.

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 il vecchio edificio non è più la palestra ufficiale. Camelia si è trasferita in un nuovo edificio, di fianco a quello vecchio. La nuova palestra è una passerella per le sfilate di moda, dove il giocatore dovrà sfidare 3 allenatrici, prima di poter sfidare la capopalestra. Il vecchio edificio è comunque una tappa obbligatoria ai fini del completamento della storyline, visto che il nuovo edificio non è accessibile prima di essere entrati nel vecchio e aver parlato con una bellezza, che sta nello stesso punto dove Camelia attendeva il personaggio nei giochi precedenti.

Prospettiva

Nero Bianco Nero 2 Bianco 2
NB Palestra Sciroccopoli.png N2B2 Palestra Sciroccopoli.png
 


Allenatori

Nero e Bianco

Allenatore Pokémon
Lady
Lady
Belinda
アヤノ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png3840
Emolga Emolga L.24
Nessuno strumento
Emolga Emolga L.24
Nessuno strumento
Elegantone
Elegantone
Miro
トモヒコ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png4000
Blitzle Blitzle L.25
Nessuno strumento
Elegantone
Elegantone
Rolando
ロラン
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png3840
Blitzle Blitzle L.24
Nessuno strumento
Blitzle Blitzle L.24
Nessuno strumento
Lady
Lady
Colette
コレット
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png4000
Emolga Emolga L.25
Nessuno strumento
 


NB Camelia.png
Capopalestra
Camelia
Palestra di Sciroccopoli
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3240
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm587.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Emolga L.25
Att. Rapido
Normale Fisico
Inseguimento
Buio Fisico
Aeroassalto
Volante Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm587.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Emolga L.25
Att. Rapido
Normale Fisico
Inseguimento
Buio Fisico
Aeroassalto
Volante Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm523.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Parafulmine
Strumento:
Nessuno
Zebstrika L.27
Att. Rapido
Normale Fisico
Nitrocarica
Fuoco Fisico
Scintilla
Elettro Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale



Nero 2 e Bianco 2

Allenatore Pokémon
Bellezza
Bellezza
Tesla
アヤノ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1512
Elekid Elekid L.27
Nessuno strumento
Flaaffy Flaaffy L.27
Nessuno strumento
Bellezza
Bellezza
Fremia
トモヒコ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1512
Flaaffy Flaaffy L.27
Nessuno strumento
Blitzle Blitzle L.27
Nessuno strumento
Bellezza
Bellezza
Amperia
ロラン
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1512
Blitzle Blitzle L.27
Nessuno strumento
Elekid Elekid L.27
Nessuno strumento
 


Modalità Normale
N2B2 Camelia.png
Capopalestra
Camelia
Palestra di Sciroccopoli
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm587.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Emolga L.28
Att. Rapido
Normale Fisico
Inseguimento
Buio Fisico
Aeroassalto
Volante Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm180.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Flaaffy L.28
Riduttore
Normale Fisico
Tuononda
Elettro Stato
Stordiraggio
Spettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm523.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Parafulmine
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Zebstrika L.30
Pestone
Normale Fisico
Nitrocarica
Fuoco Fisico
Inseguimento
Buio Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale



Modalità Ostacolo
N2B2 Camelia.png
Capopalestra
Camelia
Palestra di Sciroccopoli
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3840
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm587.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Emolga L.30
Att. Rapido
Normale Fisico
Inseguimento
Buio Fisico
Aeroassalto
Volante Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm180.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Flaaffy L.30
Riduttore
Normale Fisico
Tuononda
Elettro Stato
Stordiraggio
Spettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm595.png
Tipi:
  Elettro     Coleot  
Abilità:
Strumento:
Nessuno
Joltik L.30
Forbice X
Coleot Fisico
Tuononda
Elettro Stato
Energipalla
Erba Speciale
Invertivolt
Elettro Speciale
Sprnbm523.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Parafulmine
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Zebstrika L.32
Pestone
Normale Fisico
Nitrocarica
Fuoco Fisico
Inseguimento
Buio Fisico
Invertivolt
Elettro Speciale



Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Acqua Fresca Sprite Zaino.png Acqua Fresca Da Guido all'ingresso  N  B  N2  B2 
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 (Invertivolt) Premio per aver sconfitto Camelia  N  B  N2  B2 
Antiparalizzante Sprite Zaino.png Antiparalisi Dalla bellezza alla fine della vecchia palestra  N2  B2 

Curiosità

  • Quella di Sciroccopoli è la prima Palestra in cui la ricompensa del Capopalestra è minore rispetto a quella ceduta dagli altri Allenatori presenti nell'edificio. Questo è probabilmente dovuto al fatto che essi sono Elegantoni e Lady, che danno una ricompensa maggiore rispetto a quella degli altri Allenatori.


Capipalestra della regione di Unima
Levantopoli Medaglia Tris
NB Spighetto OW.png NB Chicco OW.png NB Maisello OW.png
Spighetto Chicco Maisello
Zefiropoli Medaglia Base
NB Aloé OW.png
Aloé
Austropoli Medaglia Insetto
NB Artemisio OW.png
Artemisio
Sciroccopoli Medaglia Volt
N2B2 Camelia OW.png
Camelia
Libecciopoli Medaglia Sisma
NB Rafan OW.png
Rafan
Ponentopoli Medaglia Jet
NB Anemone OW.png
Anemone
Mistralopoli Medaglia Stalattite
NB Silvestro OW.png
Silvestro
Boreduopoli Medaglia Leggenda
NB Aristide OW.png NB Iris OW.png
Aristide Iris
Alisopoli Medaglia Base
N2B2 Komor OW.png
Komor
Zondopoli Medaglia Arsenico
N2B2 Velia OW.png
Velia
Grecalopoli Medaglia Onda
N2B2 Ciprian OW.png
Ciprian