Palestra di Sciroccopoli
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Palestra di Sciroccopoli Nimbasa Gym ライモンジム Raimon Gym
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Anime
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| Serie
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| Prima comparsa in
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La Palestra di Sciroccopoli è la Palestra ufficiale della città di Sciroccopoli. Il Capopalestra è Camelia, specializzato in Pokémon di tipo Elettro. Gli Allenatori che la sconfiggono ricevono la Medaglia Volt.
Nei giochi
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Palestra di Sciroccopoli
Capopalestra: Camelia
Una beltà splendente
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La Palestra di Sciroccopoli rientra completamente a far parte nella funzione ludica della città in cui è situata. L'edificio si trova nella zona orientale della città, in un'area adibita a luna park dove sono presenti diverse attrazioni. La stessa Palestra al suo interno è strutturata come delle vere e proprie montagne russe, circondate da effetti scenici quali luci al neon colorate, stelle scintillanti, un giro della morte ed una discesa ad alta velocità. Il giocatore per attraversare la Palestra deve salire sui vagoni, spostarsi sui vari ponteggi trasparenti sparsi per tutto l'edificio e manovrare gli scambi delle rotaie fino a quando non raggiunge il Capopalestra. Ovviamente sui ponteggi, su cui si trovano gli interruttori che sbloccano i tracciati altrimenti non accessibili, vi sono alcuni degli Allenatori presenti nell'edificio; i restanti si trovano sui vagoni delle montagne russe, e sfideranno il giocatore non appena quest'ultimo si accinge a salire sul vagone stesso.
Dopo aver sbloccato tutti i tracciati necessari per poter raggiungere il Capopalestra, il giocatore arriva sul ponteggio su cui Camelia attende gli sfidanti, in cui non si riscontrano particolari differenze rispetto ai precedenti, se non la presenza del logo della Lega di Unima. Una volta sconfitta Camelia il giocatore potrà uscire facilmente dalla Palestra utilizzando un tragitto situato sulla sinistra del ponteggio.
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 il vecchio edificio non è più la palestra ufficiale. Camelia si è trasferita in un nuovo edificio, di fianco a quello vecchio. La nuova palestra è una passerella per le sfilate di moda, dove il giocatore dovrà sfidare 3 allenatrici, prima di poter sfidare la capopalestra.
Il vecchio edificio è comunque una tappa obbligatoria ai fini del completamento della storyline, visto che il nuovo edificio non è accessibile prima di essere entrati nel vecchio e aver parlato con una bellezza, che sta nello stesso punto dove Camelia attendeva il personaggio nei giochi precedenti.
Allenatori
| Allenatore
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Pokémon
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| Lady
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| Belinda
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Ricompensa: 3840
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Emolga♀ L.24
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| Nessuno strumento
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Emolga♀ L.24
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| Nessuno strumento
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| Lady
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| Colette
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Ricompensa: 4000
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Emolga♀ L.25
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| Nessuno strumento
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| Ricompensa: 3240
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Modalità Normale
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| Ricompensa: 3600
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Modalità Ostacolo
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| Ricompensa: 3840
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| Tipi:
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| Abilità:
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| Strumento:
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| Nessuno
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| Joltik♀ L.30
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Strumenti
Curiosità
- Quella di Sciroccopoli è la prima Palestra in cui la ricompensa del Capopalestra è minore rispetto a quella ceduta dagli altri Allenatori presenti nell'edificio. Questo è probabilmente dovuto al fatto che essi sono Elegantoni e Lady, che danno una ricompensa maggiore rispetto a quella degli altri Allenatori.
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