Chespin/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
5 Frustata 45 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
8 Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
11 Morso 60 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
15 Parassiseme 90% 10 1 0
18 Missilspillo 25 95% 20 1 0
27 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
32 Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
35 Colpodifango 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
39 Granfisico —% 20 1 0
42 Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
45 Malcomune —% 20 1 0
48 Mazzuolegno 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chespin ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT05 Boato —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT23 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT47 Calciobasso 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT67 Nemesi 70 100% 5 3 ♥♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
MT74 Vortexpalla 100% 5 1 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
ZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitanChesnaught
Panciamburo —% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
 
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
DunsparcePhanpyDonphanSphealBidoofBibarelBuneary
LopunnyTepigPigniteEmboarMunnaMusharna
Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
LucarioMienfooMeowstic
Anticipo —% 15 2 ♥♥ 0
 
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparcePhanpy
DonphanWailmerWailordBidoofBibarelTepigPignite
EmboarDarumakaDarmanitanChespinQuilladinChesnaught
Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Delibird
Punte* —% 20 2 ♥♥ 0
SeedotLeafeonSkiddoGogoat
Sintesi —% 5 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chespin nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chespin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Assorbipugno 75 100% 10 1 0
XY Doppiocolpo 40 90% 15 2 ♥♥ 1
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
Erbapatto 80 100% 10 2 ♥♥ 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ferroscudo —% 15 1 0
XY Metaltestata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Colpo Basso 100% 20 1 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Superzanna 90% 10 2 ♥♥ 1
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Sintesi —% 5 1 0
XY Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chespin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chespin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.