Charmander/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
7 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
10 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
16 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥
19 Visotruce Normale Stato 90% 10 Grinta 2 ♥♥
25 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
28 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
34 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
37 Turbofuoco Fuoco Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmander ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
0408MS7.png0409MS7.png0410MS7.png0411MS7.png Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1
0023MS7.png0024MS7.png0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png0034MSSpSc.png Picchiaduro* Buio Fisico 10 100% 10 Acume 2 ♥♥
0143MSSpSc.png Panciamburo Normale Stato —% 10 Grazia 0
0007MSSpSc.png0008MSSpSc.png0009MSSpSc.png0023MS7.png0024MS7.png0130MSSpSc.png
0158MS7.png0159MS7.png0160MS7.png0246MSSpSc.png0247MSSpSc.png0248MSSpSc.png
0294MSSpSc.png0295MSSpSc.png0336MS7.png0371MSSpSc.png0372MSSpSc.png0373MSSpSc.png
0387MS7.png0388MS7.png0389MS7.png
Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png0034MSSpSc.png0111MSSpSc.png0112MSSpSc.png0464MSSpSc.png
0152MS7.png0153MS7.png0154MS7.png
Contatore*HGSS Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
0024MS7.png0143MSSpSc.png0158MS7.png0159MS7.png0160MS7.png0246MSSpSc.png
0247MSSpSc.png0248MSSpSc.png0295MSSpSc.png0336MS7.png0371MSSpSc.png0372MSSpSc.png
0373MSSpSc.png0387MS7.png0388MS7.png0389MS7.png0445MSSpSc.png
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
0116MSSpSc.png0117MSSpSc.png0230MSSpSc.png0130MSSpSc.png0147MSSpSc.png0148MSSpSc.png
0149MSSpSc.png0334MSSpSc.png
Dragodanza Drago Stato —% 20 Acume 0
0147MSSpSc.png0148MSSpSc.png0149MSSpSc.png0443MSSpSc.png0444MSSpSc.png0445MSSpSc.png Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10 Classe 2 ♥♥
0006MSSpSc.png Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15 Acume 2 ♥♥
0304MSSpSc.png0305MSSpSc.png0306MSSpSc.png Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 2 ♥♥
0147MSSpSc.png0148MSSpSc.png0149MSSpSc.png Oltraggio Drago Fisico 120 100% 15 Classe 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charmander nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charmander solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Charmander può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Charmander non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Birthday Charmander Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
Birthday Charmander Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
Birthday Charmander Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
Birthday Charmander Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 0
  • Un livello in apice indica che Charmander può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.