Alakazam/Mosse apprese in settima generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Cinèsi 80% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Teletrasporto —% 20
Evo Cinèsi 80% 15
16 Confusione 50 100% 25
18 Inibitore 100% 20
21 Psicoraggio 65 100% 20
23 Miracolvista —% 40
26 Riflesso —% 20
28 Psicotaglio 70 100% 20
31 Ripresa —% 10
33 Telecinesi —% 15
36 Cambiaposto —% 15
38 Psichico 90 100% 10
41 Calmamente —% 20
43 Divinazione 120 100% 10
46 Raggiro 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Barriera —% 20
Inizio Calmamente —% 20
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Flash 100% 20
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Teletrasporto —% 20
Evo Calmamente —% 20
6 Inibitore 100% 20
13 Flash 100% 20
19 Ombra Notturna 100% 15
26 Sostituto —% 10
32 Riflesso —% 20
39 Ripresa —% 10
45 Psichico 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT02 Provocazione 100% 20
MT04 Teletrasporto —% 20
MT05 Riposo —% 10
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT09 Riflesso —% 20
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT16 Tuononda 90% 20
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT21 Ripicca 95 100% 15
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT28 Tripletta 80 100% 10
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT32 Magibrillio 80 100% 10
MT33 Calmamente —% 20
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT40 Psichico 90 100% 10
MT43 Palla Ombra 80 100% 15
MT48 Iper Raggio 150 90% 5
MT59 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam
Cambiaposto —% 15
Mr. Mime
Barriera —% 20
Mr. MimeHawlucha
Ripeti 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno 75 100% 15
ElgyemBeheeyem
Paridifesa —% 10
Mr. Mime
Barattoscudo —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye
Privazione 65 100% 20
MedititeMedicham
Ingannoforza —% 10
Spinda
Psicotrasfer* 100% 10
DrowzeeElgyem
Baratto* 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno 75 100% 15
Beheeyem
Campo Psichico* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alakazam in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alakazam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Gravità —% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Kadabra Giocodiruolo —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.