Alakazam/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Cinèsi Psico 80% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Teletrasporto Psico —% 20 Classe 1 0
16 Confusione Psico 50 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
18 Inibitore Normale 80% 20 Acume 2 ♥♥ 0
21 Psicoraggio Psico 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
23 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
25 Ripresa Normale —% 20 Acume 2 ♥♥ 1
30 Divinazione Psico 80 90% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
33 Calmamente Psico —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
36 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
43 Raggiro Psico 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico —% 10 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio —% 10 Acume 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
0122MSSpSc.png Barriera Psico —% 30 Classe 1 0
0122MSSpSc.png Ripeti Normale 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
0308MS7.png0126MSSpSc.png0107MSSpSc.png Fuocopugno Fuoco 75 100% 50 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
0308MS7.png0107MSSpSc.png Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
0308MS7.png0125MSSpSc.png0107MSSpSc.png Tuonopugno Elettro 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
0296MS7.png0297MS7.png0302MSSpSc.png Privazione Buio 20 100% 20 Acume 1 4 ♥♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alakazam nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alakazam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Fuocopugno Fuoco 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Metronomo Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Incubo Spettro 100% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tuonopugno Elettro 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.