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| Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
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Potenza 90
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Precisione 95%
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Priorità —
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PP 15
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Max PP 24
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
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Gare
| Acume
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♥1
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0
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| Può evitare di essere spaventato dagli altri.
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Super Gare
| Acume
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♥1
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| Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
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Volo è una mossa che infligge danno di tipo Volante introdotta nella prima generazione. È la MN02 in tutte le generazioni.
Effetto
Durante la lotta
Prima generazione
Volo si divide in due turni. Al primo vola in alto, mentre in quello successivo infligge danno. Le uniche mosse che non potranno essere schivate sono Pazienza, Comete e Trasformazione.
Questa mossa sarà ultima ad attaccare. Una volta che la mossa viene selezionata, il Pokémon che la usa non potrà essere sostituito a meno ché Volo non venga annullata o utilizzata completamente.
Se Volo non viene utilizzata con successo, non verranno detratti PP dalla mossa.
Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il Pokémon vola in alto, Speculmossa copierà la mossa che il Pokémon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Volo.
Piena Paralisi e danno auto-inflitto dallo stato di Confusione annulleranno Volo.
Inoltre, se il Pokémon è completamente Paralizzato durante il turno invulnerabile di Volo, esso non verrà azzerato fino a quando il Pokémon non verrà sostituito o utilizza pienamente Volo.
In Pokémon Stadium, Volo permetterà al Pokémon di evitare danni inferto da Pazienza e Speculmossa copierà Volo.
Seconda generazione
Stessi effetti della prima generazione, tuttavia, il Pokémon non potrà evitare Raffica, Tuono, Tornado, o Turbine, ed in più riceverà il doppio del danno derivato dalle mosse Raffica e Tornado.
Il Pokémon inoltre potrà essere colpito in aria se è stato precedentemente colpito da Localizza o Leggimente, portando comunque a segno la mossa la turno successivo. Pazienza, Comete e Trasformazione non avranno più efficacia durante il turno in aria di Volo.
Terza generazione
Stessi effetti della seconda generazione, tuttavia, il Pokémon è adesso in grado di evitare Stramontante mentre è in volo.
Quarta generazione
Stessi effetti della terza generazione, tuttavia, la potenza di base della mossa è aumentata da 70 a 90.
Inoltre con condizioni di nebbia Volo fallirà sempre.
Quinta generazione
Volo può colpire nemici non adiacenti nelle lotte in triplo.
Fuori dalla lotta
I giocatori potranno usare Volo per spostarsi in una città che hanno già visitato, in genere, verranno trasportati dinanzi all'ingresso di un Centro Pokémon. Le uniche eccezioni sono solo le città d'origine, dove si verrà trasportati dinanzi alla casa del giocatore ed il luogo della Lega Pokémon, dove si verrà trasportati dinanzi all'ingresso dell'edificio principale. Un'altra eccezzione è il Lago d'Ira, dove il giocatore verrà semplicemente tasportato nelle terre vicino al lago.
Super Smash Bros. Brawl
Charizard utilizza Volo come la sua mossa speciale nel gioco. Ruota in aria mentre guadagnando altezza, danneggiando i nemici vicini. Esso agisce come una mossa di recupero per il ritorno sullo stadio
Apprendimento
Mossa speciale
Curiosità
- In Pokémon Colosseum, Charizard si lancia a terra in picchiata al secondo turno di Volo.
- Dalla terza generazione in poi, Volo è una della due mosse MN che può essere appresa tramite aumento di livello; l'altra mossa è Cascata.
- Molti Pokémon sono noti per la loro abilità di volare o di trasportare passeggeri su lunghe distanze, tuttavia non sono in grado di imparare questa mossa come Garchomp. Allo stesso modo, molti Pokémon di tipo Volante non possono imparare questa mossa, apparentemente a causa delle loro dimensioni (Drifloon), diversamente accade per le loro evoluzioni. Mentre altri possono impararla che nonostante la loro dimensione come Pidgey.
- Doduo e Dodrio sono entrambi in grado di apprendere Volo, pur non avendo le ali. Questo perché il nome giapponese per il passaggio può anche essere tradotto come "salto cielo", ed entrambi sono noti per la loro abilità nel saltare.
Animazioni di altre generazioni
Nella lotta
Al di fuori della lotta
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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飛翔 Fēixiáng
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Coreano
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공중날기 Gongjung Nalgi
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Francese
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Vol
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Greco
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Πτήση
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Hindi
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Urro
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Inglese
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Fly
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Olandese
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Vlieg
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Portoghese
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Voar
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Serbo
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Let
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Spagnolo
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Vuelo
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Tedesco
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Fliegen
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| MT delle varie generazioni
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