Spettro (tipo)

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Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Spettro è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Agatha, Angelo, Ester, Fannie e Antemia sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 64.21
Attacco: 68.21
Difesa: 73.86
Att.Sp: 80.82
Dif.Sp: 77.46
Velocità: 62.18
Totale: 426.75  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 75.44
Attacco: 82.25
Difesa: 84.00
Att.Sp: 89.69
Dif.Sp: 86.38
Velocità: 71.00
Totale: 488.75  


Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo Spettro Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro ½× Veleno
½× Nessuno Spettro
Normale
Psico
Lotta
Normale

Dalla seconda generazione alla quinta

Offensivo Spettro Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro
Psico
½× Coleottero
Veleno
½× Buio
Acciaio
Buio
Spettro
Normale Lotta
Normale

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo Spettro Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro
Psico
½× Coleottero
Veleno
½× Buio Buio
Spettro
Normale Lotta
Normale

Caratteristiche

I Pokémon Spettro sono i meno comuni nel mondo Pokémon. Essi hanno delle caratteristiche peculiari, come il comportamento particolare della mossa Maledizione e delle rare combinazioni di debolezze e resistenze.

Caratteristiche offensive

I Pokémon di tipo Spettro utilizzano principalmente mosse che hanno effetti secondari come Confusione e Paralisi. Il tipo Spettro possiede inoltre mosse di tutte le tipologie, rendendolo un tipo perfetto da aggiungere al set mosse del proprio Pokémon: Ombrartigli e Palla Ombra sono solo due delle mosse più utili che possono esser imparate da un gran numero di Pokémon. Inoltre non esiste a tutt'oggi un Pokémon Normale-Spettro, unica combinazione in grado di resistere sia al tipo Lotta che al tipo Spettro: ciò rende qualsiasi Pokémon con almeno una mossa di questi due tipi sicuro di poter colpire efficacemente l'avversario. Folletto-Spettro è un'altra ottima combinazione, poiché esistono solo due Pokémon in grado di resistere a entrambi i tipi ed essi appartengono alla stessa linea evolutiva (Litleo e Pyroar).

Caratteristiche difensive

Fino alla sesta generazione la combinazione Buio-Spettro non aveva alcuna debolezza, in quanto esse si compensavano a vicenda fra i due tipi e il tipo Spettro garantisce immunità al tipo Lotta. Con l'introduzione in X e Y del tipo Folletto, superefficace sul tipo Buio e efficace sul tipo Spettro, questa peculiarità è svanita ma tale combinazione continua a non avere nessuna debolezza verso tutti gli altri tipi.

I Pokémon di tipo Spettro in tutte le generazioni possono fuggire dalla lotta a prescindere dalla loro velocità e sono immuni a tutte le mosse e le abilità che impediscono all'avversario di fuggire, come Turbofuoco e Magnetismo.

Pokémon

In totale, esistono 34 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Spettro, ovvero il 4,7% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il tipo più raro.

Pokémon di tipo Spettro puro

#   Pokémon Tipo
200 Misdreavus Misdreavus Spettro
353 Shuppet Shuppet Spettro
354 Banette Banette Spettro
354 Banette MegaBanette Spettro
355 Duskull Duskull Spettro
356 Dusclops Dusclops Spettro
429 Mismagius Mismagius Spettro
477 Dusknoir Dusknoir Spettro
493 Arceus Arceus Spettro
562 Yamask Yamask Spettro
563 Cofagrigus Cofagrigus Spettro

Pokémon di tipo Spettro parziale

Pokémon di tipo Spettro come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
092 Gastly Gastly Spettro Veleno
093 Haunter Haunter Spettro Veleno
094 Gengar Gengar Spettro Veleno
094 Gengar MegaGengar Spettro Veleno
425 Drifloon Drifloon Spettro Volante
426 Drifblim Drifblim Spettro Volante
442 Spiritomb Spiritomb Spettro Buio
487 Giratina Giratina Spettro Drago
487 Giratina Giratina
Forma Originale
Spettro Drago
607 Litwick Litwick Spettro Fuoco
608 Lampent Lampent Spettro Fuoco
609 Chandelure Chandelure Spettro Fuoco
708 Phantump Phantump Spettro Erba
709 Trevenant Trevenant Spettro Erba
710 Pumpkaboo Pumpkaboo Spettro Erba
710 Pumpkaboo Pumpkaboo
Mini
Spettro Erba
710 Pumpkaboo Pumpkaboo
Grande
Spettro Erba
710 Pumpkaboo Pumpkaboo
Maxi
Spettro Erba
711 Gourgeist Gourgeist Spettro Erba
711 Gourgeist Gourgeist
Mini
Spettro Erba
711 Gourgeist Gourgeist
Grande
Spettro Erba
711 Gourgeist Gourgeist
Maxi
Spettro Erba

Pokémon di tipo Spettro come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
292 Shedinja Shedinja Coleot Spettro
302 Sableye Sableye Buio Spettro
302 Sableye MegaSableye Buio Spettro
478 Froslass Froslass Ghiaccio Spettro
479 Rotom Rotom Elettro Spettro
592 Frillish Frillish Acqua Spettro
593 Jellicent Jellicent Acqua Spettro
622 Golett Golett Terra Spettro
623 Golurk Golurk Terra Spettro
679 Honedge Honedge Acciaio Spettro
680 Doublade Doublade Acciaio Spettro
681 Aegislash Aegislash Acciaio Spettro
681 Aegislash Aegislash
Forma Spada
Acciaio Spettro

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Leccata Fisico Grinta 30 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
I Ombra Notturna Speciale Acume Variabile 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
II Palla Ombra Speciale Acume 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
III Pugnodombra Fisico Acume 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
III Sgomento Fisico Acume 30 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
IV Funestovento Speciale Acume 60 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
IV Furtivombra Fisico Acume 40 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
IV Ombrartigli Fisico Grazia 70 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
IV Oscurotuffo Fisico Acume 120 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.
V Sciagura Speciale 65 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
VI Spettrotuffo Fisico 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Stordiraggio Stato Acume 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
II Destinobbligato Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
II Dispetto Stato Grinta 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
II Incubo Stato Acume 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
II Maledizione Stato Grinta % 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
III Rancore Stato Grinta % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
VI Halloween Stato % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Rende il Pokémon avversario colpito, di tipo Spettro; l'effetto durerà finché il Pokémon non verrà sostituito. Halloween non ha effetto su Pokémon che possiedono l'abilità Multitipo.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Nota: Maledizione era una mossa di tipo Sconosciuto dalla Seconda alla Quarta generazione

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Il tipo Spettro è quello con il maggior numero di immunità, cioè due Normale e Lotta.
  • I Pokémon tipo spettro puro furono introdotti solo nella seconda generazione, con Misdreavus.
    • Di conseguenza, la Prima generazione assieme alla sesta è quella che ha introdotto meno Pokémon di puro tipo Spettro, non avendone introdotto nessuno.
      • Al contrario la generazione che ha introdotto più Pokémon di puro tipo Spettro è la terza con quattro Pokémon.
  • La quarta e quinta generazione sono state quelle che hanno introdotto il maggior numero di Pokémon di questo tipo; cioè nove. La Seconda generazione è quella che ne ha introdotti meno: solo uno, Misdreavus.
    • Per quanto riguarda le mosse la situazione è ribaltata: la quinta generazione è quella che ha introdotto il minor numero di mosse, solo una, Sciagura (due se si conta il cambio di tipo di Maledizione), mentre la seconda generazione è quella che ne ha introdotte di più, ben cinque.
  • Gli unici Pokémon di questo tipo della prima generazione erano quelli della famiglia evolutiva di Gastly.
  • Questo tipo ha 35 specie di Pokémon.
  • Tutti gli Spettri introdotti nella sesta generazione sono di colore Marrone.
  • Nella prima generazione i Pokémon Psico sono immuni alle mosse Spettro, tuttavia ci sono vari fatti che suggeriscono che ciò sia stato un'errore in quanto viene spesso detto che le mosse Spettro sono superefficaci contro Psico, ovvero: Nella guida ufficiale Nintendo, negli episodi dell'Anime La Torre del Terrore e Haunter Vs Kadabra e nella Palestra di Sabrina in cui viene detto che i Pokémon Psico sono deboli solo a Coleottero e Spettro (in Giallo è stato poi rimosso "Spettro" dalla frase) e dalla seconda generazione in poi i Pokémon Psico diventano deboli a Spettro.
  • Non esiste alcuna mossa di tipo Spettro con precisione minore del 100% fino ad ora.
  • Anche se Normale e Spettro sono immuni a vicenda, esistono due attacchi Normali che possono colpire gli Spettri senza effetti aggiuntivi, ovvero Introforza (perché anche se è nota come di tipo Normale, la mossa può essere di vari tipi, ma mai Normale) e Scontro (dalla 2° Generazione in poi), tuttavia non esistono mosse Spettro con questa caratteristica.
  • Le uniche mosse Spettro con una potenza superiore a 80 sono Spettrotuffo e Oscurotuffo le quali per essere eseguite richiedono due turni.
    • Tuttavia Sciagura ha una potenza di 130 (100 nella V generazione) se colpisce un Pokémon con problemi di stato.
  • Attualmente, non esiste alcun Pokémon ufficializzato di tipo Spettro con una debolezza x4, anche se un Pokémon Psico colpito da Halloween diventa debole x4 a Buio e Spettro.
  • Nella V generazione gli unici Pokémon che avevano una resistenza di x1/4 erano Pawniard e Bisharp, ma attualmente non ne esistono più.
  • La VI generazione è l'unica a non aver introdotto alcun Capopalestra o Superquattro specializzato nel tipo Spettro.
  • Offensivamente l'unica differenza tra Spettro e Buio è che Buio è poco efficace su Lotta e Folletto quando gli Spettri invece infliggono in loro danno normale, d'altro canto le mosse Spettro non hanno effetto sul tipo Normale che a sua volta è debole a Lotta.
  • In Mystery Dungeon gran parte degli Spettri possono attraversare i muri, cosi facendo non possono essere colpiti, ma possono colpire i loro nemici, tuttavia la loro pancia calerà di 5 punti per turno.
  • In Pokémon Conquest i Pokémon Spettro che non sono di tipo Volante o senza Levitazione hanno un'animazione di passare attraverso i nemici, ovvio riferimento alla credenza dei fantasmi, tuttavia non possono farlo nel gioco normale.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 幽靈 / 幽灵 Yōulíng
SKO Bandiera.png Coreano 고스트 Spettro
DAN Bandiera.png Danese Spøgelse
FIL Bandiera.png Finlandese Kummitus
Aave
Haamu
FRA Bandiera.png Francese Spectre
JAP Bandiera.png Giapponese ゴースト Ghost
GRE Bandiera.png Greco Φάντασμα Fantasma
GBA Bandiera.png Inglese Ghost
IDS Bandiera.png Indonesiano Hantu
ISR Bandiera.png Israeliano רוח Ruach
NOR Bandiera.png Norvegese Spøkelse
OLA Bandiera.png Olandese Geest
Spook
POL Bandiera.png Polacco Duch
BRA Bandiera.png Portoghese Fantasma
ROM Bandiera.png Rumeno Fantomă
RUS Bandiera.png Russo Призрачный Prizrachnyi
SPA Bandiera.png Spagnolo Fantasma
Svezia Bandiera.png Svedese Spöke
GER Bandiera.png Tedesco Geist
THA Bandiera.png Thailandese ผี or วิญญาณ