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Il tipo Spettro è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Agatha, Angelo, Ester, Fannie e Antemia sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.
Statistiche medie
Generale
Evoluzioni finali
Durante la lotta
Prima generazione
| Offensivo
|
|
Difensivo
|
| Potenza
|
Tipi
|
|
Resistenza
|
Tipi
|
| 2×
|
|
½×
|
|
| ½×
|
Nessuno
|
2×
|
|
| 0×
|

|
0×
|

|
Seconda generazione in avanti
| Offensivo
|
|
Difensivo
|
| Potenza
|
Tipi
|
|
Resistenza
|
Tipi
|
| 2×
|

|
½×
|

|
| ½×
|

|
2×
|

|
| 0×
|
|
0×
|

|
Caratteristiche
I Pokémon Spettro sono molto rari ma possono rivelarsi molto vantaggiosi in lotta. Possiedono infatti due immunità, al Normale e alla Lotta, che li rendono molto resistenti in lotta. Nella Prima generazione gli unici spettro erano Gastly e la sua famiglia evolutiva, che, essendo però anche di tipo Veleno, erano estremamente deboli alle mosse Psico e non possedevano mosse che infliggevano danno. In seguito sono stati introdotti nuovi Pokémon Spettro e nuove mosse, rendedoli degni di ostacolare gli Psico. I Pokémon Spettro possono imparare molte mosse di tipi diversi, soprattutto Psico e Buio, in modo da poter competere con la maggioranza degli avversari.
Pokémon
Pokémon di tipo Spettro puro
Pokémon di tipo Spettro parziale
Pokémon di tipo Spettro come tipo primario
Pokémon di tipo Spettro come tipo secondario
Mosse
Mosse che arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| IV
|
Oscurotuffo
|
Fisico
|
Acume
|
120
|
100%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.
|
| I
|
Leccata
|
Fisico
|
Grinta
|
20
|
100%
|
30 (max 48)
|
|
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
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| IV
|
Ombrartigli
|
Fisico
|
Grazia
|
70
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
|
| V
|
Sciagura
|
Speciale
|
|
50
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
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| IV
|
Funestovento
|
Speciale
|
Acume
|
60
|
100%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
|
| IV
|
Furtivombra
|
Fisico
|
Acume
|
40
|
100%
|
30 (max 48)
|
|
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
|
| II
|
Palla Ombra
|
Speciale
|
Acume
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
|
| III
|
Sgomento
|
Fisico
|
Acume
|
30
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
|
| III
|
Pugnodombra
|
Fisico
|
Acume
|
60
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
|
| I
|
Ombra Notturna
|
Speciale
|
Acume
|
Variabile
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
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| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
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Mosse che non arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| II
|
Incubo
|
Stato
|
Acume
|
—
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
|
| III
|
Rancore
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
—%
|
5 (max 8)
|
|
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
|
| II
|
Maledizione
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
—%
|
10 (max 16)
|
|
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
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| I
|
Stordiraggio
|
Stato
|
Acume
|
—
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
|
| II
|
Dispetto
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
|
| II
|
Destinobbligato
|
Stato
|
Acume
|
—
|
—%
|
5 (max 8)
|
|
Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
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| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
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Curiosità
- Il tipo Spettro è quello con il maggior numero di immunità, cioè due.
- I Pokémon tipo spettro puro furono introdotti solo nella seconda generazione, con Misdreavus.
- Di conseguenza, la Prima generazione è quella che ha introdotto meno Pokémon di puro tipo Spettro, non avendone introdotto nessuno.
- Al contrario la generazione che ha introdotto più Pokémon di puro tipo Spettro è la terza con quatto Pokémon.
- La quinta generazione è stata quella che ha introdotto il maggior numero di Pokémon di questo tipo; cioè nove. La Seconda generazione è quella che ne ha introdotti meno: solo uno, Misdreavus.
- Per quanto riguarda le mosse la situazione è ribaltata: la quinta generazione è quella che ha introdotto il minor numero di mosse, solo una, Sciagura, mentre la seconda generazione è quella che ne ha introdotte di più, ben cinque.
- Gli unici Pokémon di questo tipo della prima generazione erano quelli della famiglia evolutiva di Gastly.
- Questo tipo ha 27 specie di Pokémon.
In altre lingue
| Lingua
|
Nome
|
| Cinese Mandarino
|
幽靈 yōulíng
|
Coreano
|
고스트 ghost
|
Finlandese
|
Kummitus, Haamu
|
| Francese
|
Canada
|
Spectre
|
Francia
|
Spectre
|
Giapponese
|
ゴースト ghost
|
Greco
|
Πνεύμα - Pnevma / Τελώνιο - Telonio
|
Israeliano
|
רוח roach
|
Norvegese
|
Spøkelse
|
Olandese
|
Geest / Spook
|
Polacco
|
Duch
|
Portoghese
|
Fantasma
|
Russo
|
Призрачный prizrachnyi
|
| Spagnolo
|
America Latina
|
Fantasma
|
Spagna
|
Fantasma
|
Tedesco
|
Geist
|
|
|
|