Riposo (mossa)

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Riposo Rest
ねむる
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato.
Riposo5.gif
Psico Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Non è mossa da contatto
  • Non bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
MT Psico MT44 nella prima generazione.
MT Psico MT44 nella seconda generazione.
MT Psico MT44 nella terza generazione.
MT Psico MT44 nella quarta generazione.
MT Psico MT44 nella quinta generazione.
MT Psico MT44 nella sesta generazione.
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Grazia ♥♥2 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
Super Gare
Grazia 0
Aggiunge il voltaggio al punteggio dell'esibizione.

Riposo è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Riposo induce il Pokémon nello stato di Sonno, ripristinando l'ammontare totale dei suoi PS massimi. Il Pokémon dormirà per due turni, e si sveglierà solo al terzo. Lo stato di sonno non verrà eliminato neanche se il Pokémon verrà sostituito.

Qualsiasi Alterazione di stato di cui è affetto il Pokémon sarà curato sotto ogni aspetto, anche se un difetto nei giochi della prima generazione non eliminava le riduzioni delle statistiche derivati dagli stati di Paralisi e Scottatura, i quali rimanevano anche dopo la cura di Riposo. Nella prima generazione il danno inferto da Tossina non verrà resettato, e continuerà da dove si era fermato, nel caso in cui il Pokémon sia nuovamente Avvelenamento. Salvaguardia non eviterà l'uso di Riposo ed i tre turni di sonno al Pokémon. Chi è in possesso di Abilità come Insonnia non potrà utilizzare Riposo in quanto non potrà addormentarsi.

Riposo fallirà inoltre se l'utilizzatore possiede tutti i PS, o se, nella prima generazione, i PS massimi del Pokémon sono 256 o 511.

Il Pokémon si sveglierà due turni dopo l'uso di Riposo.

Dalla seconda generazione in poi

Stessi effetti, ma il Pokémon si sveglierà tre turni dopo l'uso di Riposo.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
039 Jigglypuff Jigglypuff Normale Folletto 29 29 29 25 29
086 Seel Seel Acqua Acqua 40 21 29 21 21
087 Dewgong Dewgong Acqua Ghiaccio 44 21 29 21 21
143 Snorlax Snorlax Normale Normale -- 36 28 25 25 28
128 Tauros Tauros Normale Normale no 34 34 19 19
161 Sentret Sentret Normale Normale no 33 40 28 28
162 Furret Furret Normale Normale no 38 48 32 32
213 Shuckle Shuckle Coleottero Roccia no 37 37 27 35 25
216 Teddiursa Teddiursa Normale Normale no 29 31 43 43
217 Ursaring Ursaring Normale Normale no 29 31 47 47
263 Zigzagoon Zigzagoon Normale Normale no no 37 37 41
264 Linoone Linoone Normale Normale no no 47 47 53
293 Whismur Whismur Normale Normale no no 41 41 45
294 Loudred Loudred Normale Normale no no 51 51 57
295 Exploud Exploud Normale Normale no no 55 55 55
299 Nosepass Nosepass Roccia Roccia no no 37 43 43
320 Wailmer Wailmer Acqua Acqua no no 37 27 27
321 Wailord Wailord Acqua Acqua no no 37 27 27
325 Spoink Spoink Psico Psico no no 37 29 29
326 Grumpig Grumpig Psico Psico no no 43 29 29
339 Barboach Barboach Acqua Terra no no 26 31 31
340 Whiscash Whiscash Acqua Terra no no 26 33 33
363 Spheal Spheal Ghiaccio Acqua no no 37 37 37
364 Sealeo Sealeo Ghiaccio Acqua no no 39 39 39
365 Walrein Walrein Ghiaccio Acqua no no 39 39 39
369 Relicanth Relicanth Acqua Roccia no no 50 64 64
382 Kyogre Kyogre Acqua Acqua no no 50 50  
383 Groudon Groudon Terra Terra no no 50 50 30 50
384 Rayquaza Rayquaza Drago Volante no no 50 50 30 50
385 Jirachi Jirachi Acciaio Psico no no 5, 30 5, 30 5, 30
476 Probopass Probopass Roccia Acciaio no no no 43 43
480 Uxie Uxie Psico Psico no no no -- --
481 Mesprit Mesprit Psico Psico no no no -- --
482 Azelf Azelf Psico Psico no no no -- --
613 Cubchoo Cubchoo Ghiaccio Ghiaccio no no no no 41
614 Beartic Beartic Ghiaccio Ghiaccio no no no no 41
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite MT

# Pokémon Tipo Macchina
I
MT44
II
MT44
III
MT44
IV
MT44
V
MT44
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Riposo con questo metodo, eccetto Regigigas.
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Altre apparizioni

  • Jigglypuff usa Riposo come suo secondo attacco nei giochi della serie Super Smash Bros.. I suoi effetti sono diversi rispetto a quelli degli altri giochi Pokémon, in quanto piuttosto che guarire il giocatore, fa addormentare Jigglypuff e lancia l'avversario in aria facendo spuntare sulla sua testa un fiore che ne infligge danno. Questo è un attacco a distanza ravvicinata che fallirà se usato contro un nemico.

Animazioni di altre generazioni

Riposo1.gif Riposo2.gif Riposo3.gif Riposo4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Riposo Stad.png
Stadium


Curiosità

  • Riposo non fa alcun danno nei giochi della serie regolare, ma nella serie Super Smash Bros., l'attacco Riposo usato da Jigglypuff libera un'esplosione interna se si viene toccati dall'avversario, facendo saltare questo in aria,terminando quasi sempre con un KO.
  • Stranamente, è possibile insegnare Riposo a Pokémon con Abilità quali Insonnia e Spiritovivo, anche se sono immuni dagli effetti del Sonno. In questi casi, Riposo fallirà, a menoché la loro Abilità non venga affetta da Baratto o neutralizzata.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 睡覺 Shuìjiào
SKO Bandiera.png Coreano 잠자기 Jamjagi
FRA Bandiera.png Francese Repos
GRE Bandiera.png Greco Ανάπαυση
USA Bandiera.png Inglese Rest
IDS Bandiera.png Indonesiano Tidur
POR Bandiera.png Portoghese Descansar
SER Bandiera.png Serbo Odmor
SPA Bandiera.png Spagnolo Descanso
GER Bandiera.png Tedesco Erholung


MT di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05


MT di seconda generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di seconda generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07


MT di terza generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di terza generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08


MT di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92
MN di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 (D/P/Pt | HG/SS) | 06 | 07 | 08


MT di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95
MN di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamente
CambiapostoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardore
DistortozonaDivinazioneEsclusivaExtrasensoFoschisferaGiocodiruoloGravitàIngannoforzaIpnosi
LunardanzaMagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattacco
ParidifesaPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasfer
RaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforza
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif