Riposo (mossa)

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Riposo
Rest
ねむる
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato.
Riposo5.gif
Psico Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
 0
Aggiunge il voltaggio al punteggio dell'esibizione.
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.

Riposo è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Riposo induce il Pokémon nello stato di Sonno, ripristinando l'ammontare totale dei suoi PS massimi. Il Pokémon dormirà per due turni. Lo stato di sonno non verrà eliminato neanche se il Pokémon verrà sostituito.

Qualsiasi Alterazione di stato di cui è affetto il Pokémon sarà curato sotto ogni aspetto, anche se un difetto nei giochi della prima generazione non eliminava le riduzioni delle statistiche derivati dagli stati di Paralisi e Scottatura, i quali rimanevano anche dopo la cura di Riposo. Nella prima generazione il danno inferto da Tossina non verrà resettato, e continuerà da dove si era fermato, nel caso in cui il Pokémon sia nuovamente Avvelenamento.

Riposo fallirà inoltre se l'utilizzatore possiede tutti i PS, o se, nella prima generazione, i PS massimi del Pokémon sono 256 o 511.

Dalla seconda generazione

Stessi effetti, ma il Pokémon si sveglierà tre turni dopo l'uso di Riposo.

Salvaguardia non eviterà l'uso di Riposo ed i tre turni di sonno al Pokémon. Chi è in possesso di Abilità come Insonnia non potrà utilizzare Riposo in quanto non potrà addormentarsi.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V VI
039 Jigglypuff Jigglypuff Normale Folletto 29 29 29 25 29 29
086 Seel Seel Acqua 40 21 29 21 21 29
087 Dewgong Dewgong Acqua Ghiaccio 44 21 29 21 21 29
143 Snorlax Snorlax Normale -- 36 28 25 25 28 28
128 Tauros Tauros Normale × 34 34 19 19 19
161 Sentret Sentret Normale × 33 40 28 28 28
162 Furret Furret Normale × 38 48 32 32 32
213 Shuckle Shuckle Coleottero Roccia × 37 37 27 35 25 20 20
216 Teddiursa Teddiursa Normale × 29 31 43 43 43
217 Ursaring Ursaring Normale × 29 31 47 47 47
263 Zigzagoon Zigzagoon Normale × × 37 37 41 41
264 Linoone Linoone Normale × × 47 47 53 53
293 Whismur Whismur Normale × × 41 41 45 45
294 Loudred Loudred Normale × × 51 51 57 57
295 Exploud Exploud Normale × × 55 55 55 55
299 Nosepass Nosepass Roccia × × 37 43 43 22 22
320 Wailmer Wailmer Acqua × × 37 27 27 27
321 Wailord Wailord Acqua × × 37 27 27 27
325 Spoink Spoink Psico × × 37 29 29 29
326 Grumpig Grumpig Psico × × 43 29 29 29
339 Barboach Barboach Acqua Terra × × 26 31 31 31
340 Whiscash Whiscash Acqua Terra × × 26 33 33 33
363 Spheal Spheal Ghiaccio Acqua × × 37 37 37 37
364 Sealeo Sealeo Ghiaccio Acqua × × 39 39 39 39
365 Walrein Walrein Ghiaccio Acqua × × 39 39 39 39
369 Relicanth Relicanth Acqua Roccia × × 50 64 64 64
382 Kyogre Kyogre Acqua × × 50 50 × × ×
383 Groudon Groudon Terra × × 50 50 30 30 30
384 Rayquaza Rayquaza Drago Volante × × 50 50 30 30 30
385 Jirachi Jirachi Acciaio Psico × × 5, 30 5, 30 5, 30 5, 30
476 Probopass Probopass Roccia Acciaio × × × 43 43 22 22
480 Uxie Uxie Psico × × × -- -- --
481 Mesprit Mesprit Psico × × × -- -- --
482 Azelf Azelf Psico × × × -- -- --
613 Cubchoo Cubchoo Ghiaccio × × × × 41 41
614 Beartic Beartic Ghiaccio × × × × 41 41
702 Dedenne Dedenne Elettro Folletto × × × × × 30
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Tramite MT

# Pokémon Tipo Macchina
I
MT44
II
MT44
III
MT44
IV
MT44
V
MT44
VI
MT44
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Riposo con questo metodo, eccetto Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Burmy, Regigigas, Tynamo e Spewpa.
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Mossa speciale

# Pokémon Tipo Ottenuto in
Quarta generazione
489 Phione Phione Acqua My Pokémon Ranch
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.

Altre apparizioni

  • Jigglypuff usa Riposo come suo secondo attacco nei giochi della serie Super Smash Bros.. I suoi effetti sono diversi rispetto a quelli degli altri giochi Pokémon, in quanto piuttosto che guarire il giocatore, fa addormentare Jigglypuff e lancia l'avversario in aria facendo spuntare sulla sua testa un fiore che ne infligge danno. Questo è un attacco a distanza ravvicinata che fallirà se usato contro un nemico.

Animazioni di altre generazioni

Riposo1.gif Riposo2.gif Riposo3.gif Riposo4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione
Riposo Stad.png
Stadium


Curiosità

  • Riposo non fa alcun danno nei giochi della serie principale, ma nella serie Super Smash Bros., l'attacco Riposo usato da Jigglypuff libera un'esplosione interna se si viene toccati dall'avversario, facendo saltare questo in aria,terminando quasi sempre con un KO.
  • Stranamente, è possibile insegnare Riposo a Pokémon con Abilità quali Insonnia e Spiritovivo, anche se sono immuni dagli effetti del Sonno. In questi casi, Riposo fallirà, a menoché la loro Abilità non venga affetta da Baratto o neutralizzata.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 睡覺 Shuìjiào
SKO Bandiera.png Coreano 잠자기 Jamjagi
FRA Bandiera.png Francese Repos
GRE Bandiera.png Greco Ανάπαυση
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Rest
IDS Bandiera.png Indonesiano Tidur
POR Bandiera.png Portoghese Descansar
SER Bandiera.png Serbo Odmor
SPA Bandiera.png Spagnolo Descanso
GER Bandiera.png Tedesco Erholung


MT nelle varie generazioni
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01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 () | 07 ()


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamente
CambiapostoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozona
DivinazioneEsclusivaExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàIngannoforzaIpnosi
LunardanzaMagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattacco
ParidifesaPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferRaggiro
RiflessoRiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforza
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif