Probopass

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Gallade #475: Gallade
Probopass
#477: Dusknoir Dusknoir
Probopass
ダイノーズ Dainose
#476
Artwork476.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Roccia  Acciaio 
Specie
Pokémon Bussola
Abilità
Vigore o
Magnetismo
Silicoforza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#156Pt
Unima
#165
Kalos
#094
Browser Regionali
Almia
R-045
Oblivia
R-290
Oblivia (passato)
N-107
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
340.0kg
Metrico
749.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body11.png
Impronta
 F476.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Minerale 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 184 Esp. lotta: 1841*

Probopass è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Acciaio.

Si evolve da Nosepass per livello nel Monte Corona in Pokémon Diamante, Perla e Platino, nella Cava Pietrelettrica in Pokémon Nero e Bianco.

Biologia

Fisionomia

Probopass ha dei piccoli occhi rotondi in contrasto con quelli di Nosepass, che sono costantemente chiusi. Il suo naso è molto più grande in proporzione al suo corpo; presenta dei folti baffi che sembrerebbero consistere in fili di ferro catturati dal magnetismo del suo naso. Ha tre oggetti sui fianchi e sulla schiena che sembrano tre piccoli Nosepass: essi vengono chiamati "mini-nasi" nel Pokédex. Questi "mini-nasi" possono essere distaccati per formare un nuovo Nosepass. Infine, Probopass presenta un enorme magnete a forma di cappello in testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Probopass possiede delle abilità magnetiche discretamente forti, oltre alla capacità di controllare i suoi tre piccoli "mini-nasi".

Comportamento

Probopass tende a rimanere seduto su isole petrose per lunghi periodi di tempo. Non è aggressivo e passa il tempo rilassandosi.

Habitat

Probopass vive sul Monte Corona o su isole petrose ma è piuttosto raro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Probopass debutta nell'episodio Girovagando per la montagna!, sotto la proprietà di Alan. Inizialmente, il Pokémon è un Nosepass e si evolverà durante l'episodio.

Probopass appare in un flashback nell'episodio Imparare dalle proprie sconfitte!, dove viene mostrato mentre sconfigge il Gengar di Fannie.

Svariati Probopass appaiono nell'episodio Dispersi sull'isola deserta!, insieme ad alcuni Nosepass.

Nel manga

In Pokémon Adventures, Diamond si separa da Pearl e Platinum nel Monte Corona. Cyrus considera la loro presenza molto fastidiosa e tenta di seppellirli vivi con una frana causata dai suoi Probopass e Magnezone.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Probopass (GCC)

Altre apparizioni

Un Probopass appare impegnato a partecipare ad una Gara Pokémon nell'episodio L'alba di un giorno regale!.

Un altro Probopass è soggetto di una breve apparizione nell'episodio Una vecchia miscela di famiglia, durante la Lega del Giglio della Valle.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

299.png
Forma Base
Nosepass
 Roccia 
Mappa Città
Aumento di livello
presso: Monte Corona, Cava Pietrelettrica o Percorso 13


476.png
Prima evoluzione
Probopass
 Roccia  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Nosepass
Platino Assente  Evolvendo Nosepass
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  Evolvendo Nosepass
VI X Y Assente  Evolvendo Nosepass (Percorso 13)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 55
54 - 117 103 - 229
Difesa 145
135 - 216 265 - 427
Att. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Dif. Sp. 150
139 - 222 274 - 438
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 525   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
1/4 ☆☆☆
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
13/21 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Magnetascesa Elettro Stato —% 10
Inizio Inizio Gravità Psico Stato —% 5
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
Inizio Inizio Blocco Normale Stato —% 5
Inizio Inizio Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20
7 4 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
19 8 Blocco Normale Stato —% 5
13 11 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20
25 15 Tuononda Elettro Stato 100% 20
Assente 18 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
43 22 Riposo Psico Stato —% 10
Assente 25 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
31 29 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
49 32 Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20
37 36 Terrempesta Roccia Stato —% 10
55 39 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
79 43 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
61 46 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
73 50 Localizza Normale Stato —% 5
67 50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Probopass ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Probopass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Probopass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Probopass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Probopass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SudowoodoNosepassProbopass Blocco Normale Stato —% 5
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixSudowoodo Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
GeodudeGravelerGolemSudowoodoNosepassProbopass Resistenza* Normale Stato —% 10
GeodudeGravelerGolem Magnitudo Terra Fisico 100% 30
GeodudeGravelerGolemFerroseedFerrothorn Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixRoggenrola
BoldoreGigalithDwebbleCrustle
Levitoroccia Roccia Stato —% 20


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Probopass nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Probopass solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Probopass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Probopass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Blocco Normale Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Gravità Psico Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Probopass può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Probopass non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Probopass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Probopass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nosepass#Mosse apprese Rafforzatore Normale Stato —% 30
Nosepass#Mosse apprese Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Probopass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Probopass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Emana un forte magnetismo da tutto il corpo. Controlla tre piccole unità, dette Mininasi.
Emana un forte magnetismo da tutto il corpo. Controlla tre piccole unità, dette Mininasi.
Controlla tre piccole unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.
Controllando magneticamente tre piccole unità dette Mininasi, può battere il nemico da tre punti diversi.
Controllando magneticamente tre piccole unità dette Mininasi, può battere il nemico da tre punti diversi.
Quinta generazione
Controlla tre piccole unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.
{{{biancodex}}}
Controlla tre piccole unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Controlla tre piccole unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm476.png Sprptm476.png Sprptm476.png Sprdpmd476.png
Sprdpmsh476.png Sprptmsh476.png Sprptmsh476.png Sprdpmdsh476.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm476.png Sprnbm476.png Sprnbmd476.png
Sprnbmsh476.png Sprnbmsh476.png Sprnbmdsh476.png
Probopass

Curiosità

Origine

Probopass è basato sulle statue moai dell' Isola di Pasqua. Potrebbe anche essere un omaggio a Super Mario. Il suo naso e i mini-nasi (così come vengono chiamati dal Pokédex), indicano come aghi di una bussola il nord e i restanti punti cardinali est, ovest e sud.

Origine del nome

Probopass è una combinazione delle parole proboscis (proboscide) e compass (bussola).

Il nome giapponese, ダイノーズ Dainose, è una combinazione delle parole 大 dai (grande) e l'inglese nose (naso).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大朝北鼻 Cháoběibí Letteralmente "grande naso rivolto a nord"
SKO Bandiera.png Coreano 대코파스 Daekopaseu Da 대 dae, 코 ko e la traslitterazione dell'inglese compass
FRA Bandiera.png Francese Tarinorme Dallo slang tarin e da énorme
JAP Bandiera.png Giapponese ダイノーズ Dainose Da 大 dai e l'inglese nose
SPA Bandiera.png Spagnolo Nosepass Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Voluminas Da voluminös e nase

Gallade #475: Gallade
Probopass
#477: Dusknoir Dusknoir