Misdreavus/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
5 | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
10 | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
14 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
19 | Malosguardo | — | 100% | 5 | |||
23 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
28 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
32 | Malcomune | — | —% | 20 | |||
37 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | |||
41 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
46 | Ultimocanto | — | —% | 5 | |||
50 | Rancore | — | 100% | 5 | |||
55 | Gemmoforza | 80 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Misdreavus ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Misdreavus.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Misdreavus.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Furtivombra | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Confusione | 50 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Ipnosi | — | 70% | 20 | ||
18 | 28 | Sciagura | 65 | 100% | 15 | ||
25 | 35 | Extrasenso | 70 | 100% | 15 | ||
34 | 45 | Gemmoforza | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Palla Ombra | 80 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Misdreavus ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Misdreavus.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Misdreavus
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Ondashock | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | ||
![]() |
Baratto | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Congiura | — | —% | 20 | ||
![]() |
Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Tuononda | — | 90% | 20 | ||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | ||
![]() |
Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Misdreavus.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Misdreavus.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | DestinobbligatoDLPS | — | —% | 5 | ||
✔ | EsclusivaDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | FurtivombraDLPS | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | MaledizioneDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | MementoDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | MirabilzonaDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | SbigoattaccoDLPS | 70 | 100% | 5 | ||
✔ | StridioDLPS | — | 85% | 40 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Misdreavus in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Misdreavus solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Misdreavus.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Misdreavus.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Misdreavus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Misdreavus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Misdreavus.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Misdreavus.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Funestovento | 60 | 100% | 15 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Raggioscossa | 50 | 90% | 15 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Magibrillio | 75 | 100% | 10 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 | |||
Neropulsar | 80 | —% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Misdreavus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Misdreavus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Misdreavus.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Misdreavus