Gulpin/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Botta 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
6 5 Sbadiglio —% 10 2 ♥♥ 0
9 8 Velenogas 90% 40 3 ♥♥♥ 0
14 10 Fango 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
17 12 Amnesia —% 20 1 0
34 17 Acidobomba 40 100% 20 2 ♥♥ 1
23 20 Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
28 25 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
39 28 Accumulo —% 20 1 0
39 28 Sfoghenergia 100% 10 1 0
39 28 Introenergia —% 10 2 ♥♥ 0
44 33 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
49 36 Gastroacido 100% 10 3 ♥♥♥ 0
40 41 Rutto 120 90% 10 1 0
54 44 Strizzata 100% 5 2 ♥♥ 1
59 49 Sporcolancio 120 80% 5 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gulpin ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT34 Fangonda 95 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT64 Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GrimerMuk
Scudo Acido —% 20 1 0
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwick
LampentChandelurePhantumpTrevenant
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
GrimerMukGulpinSwalot
Sporcolancio 120 80% 5 2 ♥♥ 1
GrimerMukShellosGastrodonStunfisk
Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampent
ChandelurePumpkabooGourgeist
Malcomune —% 20 1 0
KoffingWeezingSlugmaMagcargoLitwickLampent
Chandelure
Smog 20 70% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Phantump
Velenotrappola* 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gulpin in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gulpin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Gastroacido 100% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Sporcolancio 120 80% 5 2 ♥♥ 1
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gulpin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gulpin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gulpin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gulpin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.