Gible/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
3 Turbosabbia 100% 15
7 Ira di Drago 100% 10
13 Terrempesta —% 10
15 Riduttore 90 85% 20
19 Sabbiotomba 35 85% 15
25 Lacerazione 70 100% 20
27 Dragartigli 80 100% 15
31 Fossa 80 100% 10
37 Dragofuria 100 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTropius
DeinoZweilousHydreigonGoomySliggooGoodra
Turtonator
Corposcontro 85 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakAron
LaironAggronBagonShelgonSalamenceBergmite
Avalugg
Sdoppiatore 120 100% 15
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro 60 100% 20
AronLaironAggronShieldonBastiodon
Metaltestata 80 100% 15
AronLaironAggron
Codacciaio 100 75% 15
AronLaironAggron
Ferrartigli 50 95% 35
MarshtompSwampert
Colpodifango 55 95% 15
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonGoodraDrampa
Jangmo-oHakamo-oKommo-o
Oltraggio 120 100% 10
ScraggyScraftyDruddigon
Scalaroccia 90 85% 20
GibleGabiteGarchomp
Sabbiotomba 35 85% 15
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonRhyperior
GyaradosTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarBagonShelgonSalamenceCranidosRampardos
ScraggyScraftyAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigonJangmo-oHakamo-oKommo-o
Visotruce 100% 10
NidokingCuboneMarowakMarowakGyaradosTotodile
CroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitarTyrunt
Tyrantrum
Colpo 120 100% 10
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMiloticDragalgeDrampa
Tornado 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gible in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gible solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.