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| Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
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Potenza 15
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Precisione 75%
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Priorità —
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PP 20
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Max PP 32
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Gare
| Grinta
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♥♥♥3
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0
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| Interrompere temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
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Super Gare
| Grinta
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0
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| Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
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Legatutto è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.
Effetto
Prima generazione
Legatutto infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémom avversario non sarà in grado di attaccare.
Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Legatutto, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa.
Tuttavia, se Legatutto ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato.
Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se il Pokémon che usa Legatutto attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio, e Legatutto fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno.
In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Legatutto negherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.
Seconda e terza generazione
A differenza della prima generazione, entrambi i Pokémon, sia attaccante che bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno. Mentre il nemico è stritolato da Legatutto, questo non può essere richiamato. Tuttavia se l'avversario usa la mossa Rapigiro, questo sarà in grado di liberarsi dalla morsa.
Quarta generazione
Oltre alle modifiche introdotte nella seconda generazione, se il Pokémon che esegue Legatutto è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni.
Quinta generazione
La precisione di Legatutto è aumentata fino all'85%. I supo effetti possono durare quattro o cinque turni.
Apprendimento
Curiosità
- Anche se Legatutto non ha effetto sul tipo Spettro, nella prima generazione può ancora rendere inefficaci i movimenti di tali Pokémon.
- Escludento la famiglia evolutiva di Onix, tutti i Pokémon in grado di apprendere Legatutto non hanno un secondo tipo.
- Kecleon è l'unico Pokémon di tipo Normale capace ad imparare Legatutto, perciò è l'unico Pokémon a riceverne lo STAB.
Animazioni di altre generazioni
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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Coreano
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조이기 Joigi
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Francese
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Étreinte
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Greco
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Δέσιμο
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Inglese
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Bind
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| Portoghese
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Brasile
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Apertar
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Portogallo
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Apertão (Pokémon Chronicles)
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Serbo
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Vezanje
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Spagnolo
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Atadura
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Tedesco
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Klammergriff
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