Legatutto (mossa)

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Legatutto Bind
しめつける
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
Legatutto5.gif
Normale Fisico
Potenza
15
Precisione
75%
PP
20
Max PP
32
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
Gare
Grinta ♥♥♥3  0
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Super Gare
Grinta  0
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.

Legatutto è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Legatutto infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémom avversario non sarà in grado di attaccare. Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Legatutto, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa. Tuttavia, se Legatutto ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato.

Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se il Pokémon che usa Legatutto attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio, e Legatutto fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno.

In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Legatutto negherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.

Seconda e terza generazione

A differenza della prima generazione, entrambi i Pokémon, sia attaccante che bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno. Mentre il nemico è stritolato da Legatutto, questo non può essere richiamato. Tuttavia se l'avversario usa la mossa Rapigiro, questo sarà in grado di liberarsi dalla morsa.

Quarta generazione

Oltre alle modifiche introdotte nella seconda generazione, se il Pokémon che esegue Legatutto è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni.

Quinta generazione

La precisione di Legatutto è aumentata fino all'85%. I supo effetti possono durare quattro o cinque turni.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V VI
095 Onix Onix Roccia Terra 15 10 9 8 -- -- --
114 Tangela Tangela Erba -- 24 25 28 22 22 17 17
127 Pinsir Pinsir Coleottero × 21 13 7 4 4 4
208 Steelix Steelix Acciaio Terra × 10 9 8 -- -- --
352 Kecleon Kecleon Normale × × 4 4 4 4
356 Dusclops Dusclops Spettro × × -- -- -- --
455 Carnivine Carnivine Erba × × × -- -- --
465 Tangrowth Tangrowth Erba × × × 22 22 17 17
477 Dusknoir Dusknoir Spettro × × × -- -- --
538 Throh Throh Lotta × × × × -- --
599 Klink Klink Acciaio × × × × 21 21
600 Klang Klang Acciaio × × × × 21 21
601 Klinklang Klinklang Acciaio × × × × 21 21
603 Eelektrik Eelektrik Elettro × × × × 9 9
615 Cryogonal Cryogonal Ghiaccio × × × × -- --
631 Heatmor Heatmor Fuoco × × × × 11 11
718 Zygarde Zygarde Drago Terra × × × × × 18
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Dall'Insegnamosse

# Pokémon Tipo Gioco
N2B2
001 Bulbasaur Bulbasaur Erba Veleno
002 Ivysaur Ivysaur Erba Veleno
003 Venusaur Venusaur Erba Veleno
023 Ekans Ekans Veleno
024 Arbok Arbok Veleno
069 Bellsprout Bellsprout Erba Veleno
070 Weepinbell Weepinbell Erba Veleno
071 Victreebel Victreebel Erba Veleno
072 Tentacool Tentacool Acqua Veleno
073 Tentacruel Tentacruel Acqua Veleno
095 Onix Onix Roccia Terra
108 Lickitung Lickitung Normale
114 Tangela Tangela Erba
127 Pinsir Pinsir Coleottero
138 Omanyte Omanyte Roccia Acqua
139 Omastar Omastar Roccia Acqua
147 Dratini Dratini Drago
148 Dragonair Dragonair Drago
149 Dragonite Dragonite Drago Volante
151 Mew Mew Psico
206 Dunsparce Dunsparce Normale
208 Steelix Steelix Acciaio Terra
213 Shuckle Shuckle Coleottero Roccia
224 Octillery Octillery Acqua
336 Seviper Seviper Veleno
345 Lileep Lileep Roccia Erba
346 Cradily Cradily Roccia Erba
350 Milotic Milotic Acqua
352 Kecleon Kecleon Normale
356 Dusclops Dusclops Spettro
358 Chimecho Chimecho Psico
367 Huntail Huntail Acqua
368 Gorebyss Gorebyss Acqua
384 Rayquaza Rayquaza Drago Volante
386 Deoxys Deoxys Psico
386 Deoxys Deoxys
Forma Attacco
Psico
386 Deoxys Deoxys
Forma Difesa
Psico
386 Deoxys Deoxys
Forma Velocità
Psico
425 Drifloon Drifloon Spettro Volante
426 Drifblim Drifblim Spettro Volante
433 Chingling Chingling Psico
455 Carnivine Carnivine Erba
463 Lickilicky Lickilicky Normale
465 Tangrowth Tangrowth Erba
477 Dusknoir Dusknoir Spettro
495 Snivy Snivy Erba
496 Servine Servine Erba
497 Serperior Serperior Erba
538 Throh Throh Lotta
592 Frillish Frillish Acqua Spettro
593 Jellicent Jellicent Acqua Spettro
599 Klink Klink Acciaio
600 Klang Klang Acciaio
601 Klinklang Klinklang Acciaio
603 Eelektrik Eelektrik Elettro
604 Eelektross Eelektross Elettro
615 Cryogonal Cryogonal Ghiaccio
631 Heatmor Heatmor Fuoco
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Curiosità

  • Anche se Legatutto non ha effetto sul tipo Spettro, nella prima generazione può ancora rendere inefficaci i movimenti di tali Pokémon.
  • Escludento la famiglia evolutiva di Onix, tutti i Pokémon in grado di apprendere Legatutto non hanno un secondo tipo.
  • Kecleon è l'unico Pokémon di tipo Normale capace ad imparare Legatutto, perciò è l'unico Pokémon a riceverne lo STAB.

Animazioni di altre generazioni

Legatutto1.gif Legatutto2.gif Legatutto3.gif Legatutto4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


In altre lingue

Lingua Nome
SKO Bandiera.png Coreano 조이기 Joigi
FRA Bandiera.png Francese Étreinte
GRE Bandiera.png Greco Δέσιμο
GBA Bandiera.png Inglese Bind
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Apertar
POR Bandiera.png Portogallo Apertão (Pokémon Chronicles)
SER Bandiera.png Serbo Vezanje
SPA Bandiera.png Spagnolo Atadura
GER Bandiera.png Tedesco Klammergriff



Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontro
CortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmash
DoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncanto
ForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoce
GridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatutto
LeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugno
MetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienza
PerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalino
ResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitorno
RuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugio
SfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffetta
StordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigli
TurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif