Legatutto (mossa)

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Legatutto Bind
しめつける
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
Legatutto5.gif
Normale Fisico
Potenza
15
Precisione
75%
PP
20
Max PP
32
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Grinta ♥♥♥3 0
Interrompere temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Super Gare
Grinta 0
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.

Legatutto è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Legatutto infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémom avversario non sarà in grado di attaccare. Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Legatutto, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa. Tuttavia, se Legatutto ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato.

Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se il Pokémon che usa Legatutto attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio, e Legatutto fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno.

In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Legatutto negherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.

Seconda e terza generazione

A differenza della prima generazione, entrambi i Pokémon, sia attaccante che bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno. Mentre il nemico è stritolato da Legatutto, questo non può essere richiamato. Tuttavia se l'avversario usa la mossa Rapigiro, questo sarà in grado di liberarsi dalla morsa.

Quarta generazione

Oltre alle modifiche introdotte nella seconda generazione, se il Pokémon che esegue Legatutto è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni.

Quinta generazione

La precisione di Legatutto è aumentata fino all'85%. I supo effetti possono durare quattro o cinque turni.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
095 Onix Onix Roccia Terra 15 10 9 8 -- --
114 Tangela Tangela Erba Erba -- 24 25 28 22 22
127 Pinsir Pinsir Coleottero Coleottero   21 13 7 4 4
208 Steelix Steelix Acciaio Terra no 10 9 8 -- --
352 Kecleon Kecleon Normale Normale no no 4 4 4
356 Dusclops Dusclops Spettro Spettro no no -- -- --
455 Carnivine Carnivine Erba Erba no no no -- --
465 Tangrowth Tangrowth Erba Erba no no no 22 22
477 Dusknoir Dusknoir Spettro Spettro no no no -- --
538 Throh Throh Lotta Lotta no no no no --
599 Klink Klink Acciaio Acciaio no no no no 21
600 Klang Klang Acciaio Acciaio no no no no 21
601 Klinklang Klinklang Acciaio Acciaio no no no no 21
603 Eelektrik Eelektrik Elettro Elettro no no no no 9
615 Cryogonal Cryogonal Ghiaccio Ghiaccio no no no no --
631 Heatmor Heatmor Fuoco Fuoco no no no no 11
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Curiosità

  • Anche se Legatutto non ha effetto sul tipo Spettro, nella prima generazione può ancora rendere inefficaci i movimenti di tali Pokémon.
  • Escludento la famiglia evolutiva di Onix, tutti i Pokémon in grado di apprendere Legatutto non hanno un secondo tipo.
  • Kecleon è l'unico Pokémon di tipo Normale capace ad imparare Legatutto, perciò è l'unico Pokémon a riceverne lo STAB.

Animazioni di altre generazioni

Legatutto1.gif Legatutto2.gif Legatutto3.gif File:Legatutto4.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


In altre lingue

Lingua Nome
SKO Bandiera.png Coreano 조이기 Joigi
FRA Bandiera.png Francese Étreinte
GRE Bandiera.png Greco Δέσιμο
GBA Bandiera.png Inglese Bind
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Apertar
POR Bandiera.png Portogallo Apertão (Pokémon Chronicles)
SER Bandiera.png Serbo Vezanje
SPA Bandiera.png Spagnolo Atadura
GER Bandiera.png Tedesco Klammergriff



Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaglioreBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCanto
CantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoro
CorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDolcebacioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFascinoFintoattacco
FlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottina
GigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforza
Iper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLucelunareMalcomuneMalosguardo
ManierefortiMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndisinvolta
Palla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezione
PsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRimontaRinfrescata
RintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchianto
SchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalance
SpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglio
TecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif