Klang

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Klink#599: Klink Klang #601: KlinklangKlinklang
ギギアル
Gigiaru
Artwork600.png
Tipo
Abilità
Corpochiaro
Abilità nascosta
Sesso
Asessuato
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.6m

Peso

51.0kg

Pokédex Regionali
#132
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
28
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body11.png
Impronta
F600.png
Felicità di base
70
Risorse

Klang è un Pokémon di tipo Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Klink a partire dal livello 38 e quindi in Klinklang dal livello 49.

Biologia

Fisionomia

Klang è formato da un solo componente di Klink, che ingaggia un ingranaggio simile a lui. Dietro questa forma vi è un altro ingranaggio più grande sul quale sono disegnati due punti neri simili ad occhi. In generale Klang assomiglia ad un sistema di ingranaggi simili a quelli presenti negli orologi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comunica i propri sentimenti cambiando senso di rotazione degli ingranaggi. Se questi girano molto velocemente, ciò significa che Klang è arrabbiato. Esegue attacchi ripetuti lanciando i suoi minuscoli ingranaggi a gran velocità ma, se non ritornano, è in serie difficoltà.

Comportamento

Ha un comportamento vario.

Habitat

Non è presente allo stato selvatico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Klang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym599.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym600.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym601.png
Seconda evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
60
 
120 - 167 230 - 324
Attacco
80
 
76 - 145 148 - 284
Difesa
95
 
90 - 161 175 - 317
Att. Sp.
70
 
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp.
85
 
81 - 150 157 - 295
Velocità
50
 
49 - 112 94 - 218
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ingracolpo Acciaio Fisico 50 85% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
6 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
11 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
16 Ingracolpo Acciaio Fisico 50 85% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
21 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
26 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
31 Sganciapesi Acciaio Stato —% 15 Bellezza 1 0
36 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
40 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
44 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
48 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
52 Cambiomarcia Acciaio Stato —% 10 Acume 1 0
56 Localizza Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
60 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
64 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Klang ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Klang nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Klang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Klang può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Klang non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Bianco Esegue attacchi ripetuti lanciando i suoi minuscoli ingranaggi a gran velocità ma, se non ritornano, è in seria difficoltà.
Nero 2 È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
Bianco 2
VI X Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Y È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
Rubino Ω Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Zaffiro α È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su due ingranaggi a ruota cilindrica dritta concatenati tra loro, così da costituire un sistema di ingranaggi planetario. La forma shiny, potrebbe essere basata sul colore del rame. Il naso verde infatti corrisponde al colore assunto dal rame quando si ossida in alcuni composti come il carbonato rameico. Inoltre sembra ispirarsi alle macchine dal moto perpetuo, poiché, dal momento che un ingranaggio fa ruotare l'altro e viceversa, si crea una forza motrice continua, e non smette mai di girare.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'onomatopea clang (onomatopea che indica il clangore metallico).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 齒輪組 Chǐlúnzǔ​​ Da 齒輪 chǐlún e 組
SKO Bandiera.png Coreano 기기어르 Gigieoreu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Clic Da click (onomatopea che indica il tintinnio metallico o il premere un pulsante)
JAP Bandiera.png Giapponese ギギアル Gigiaru Da gia e dall'inglese gear. Corrisponde al nome giapponese di Klink, ギアル Giaru, con l'aggiunta di un ギ gi.
SPA Bandiera.png Spagnolo Klang Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kliklak Dalla stessa parola kliklak (onomatopea che indica il ticchettio che producono due ruote dentate in movimento).
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