Shieldon/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Protezione | — | —% | 10 | |||
6 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
10 | Ferrostrido | — | 85% | 40 | |||
15 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
19 | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
24 | Bullo | — | 85% | 15 | |||
28 | Forzantica | 60 | 100% | 5 | |||
33 | Resistenza | — | —% | 10 | |||
37 | Metalscoppio | — | 100% | 10 | |||
42 | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
46 | Pesobomba | — | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shieldon ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shieldon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shieldon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 9 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
5 | 14 | Forzantica | 60 | 100% | 15 | ||
9 | 18 | Ferroscudo | — | —% | 20 | ||
15 | 25 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
21 | 31 | Metaltestata | 80 | 100% | 10 | ||
29 | 40 | Geoforza | 80 | 100% | 10 | ||
37 | 48 | Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | ||
47 | 59 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shieldon ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shieldon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Shieldon
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Boato | — | —% | 20 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
![]() |
Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Ondashock | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
![]() |
Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
![]() |
Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | ||
![]() |
Lucidatura | — | —% | 20 | ||
![]() |
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
![]() |
Levitoroccia | — | —% | 20 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Cannonflash | 80 | 100% | 10 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shieldon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shieldon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Abisso*DLPS | — | —% | 5 | ||
✔ | Bodyguard*DLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | BottintestaDLPS | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | CadutamassiDLPS | 25 | 90% | 10 | ||
✔ | Contrattacco*DLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | CorposcontroDLPS | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | FocalenergiaDLPS | — | —% | 30 | ||
✔ | MaledizioneDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | Paridifesa*DLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | SdoppiatoreDLPS | 120 | 100% | 15 | ||
✔ | StridioDLPS | — | 85% | 40 | ||
✔ | VisotruceDLPS | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shieldon in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shieldon solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shieldon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shieldon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shieldon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shieldon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shieldon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shieldon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Focalenergia | — | —% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Metaltestata | 80 | 100% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Geoforza | 80 | 100% | 10 | |||
Cannonflash | 80 | 100% | 10 | |||
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | |||
Lanciafiamme | 80 | 100% | 10 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 | |||
Raggio d'Acciaio | 120 | 95% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shieldon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shieldon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shieldon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Shieldon