Scontro (mossa)

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Scontro
Struggle
わるあがき
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Scontro5.gif
Normale Fisico
Potenza
50
Precisione
%
PP
0
Max PP
0
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥♥4
 0
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥3
Una performance d base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥4
 0
Una mossa di grande effetto.

Scontro è una mossa che infligge danno, introdotta nella prima generazione. Può essere utilizzata naturalmente da ogni Pokémon quando le altre mosse apprese non possono più essere utilizzate, di solito a causa della mancanza di PP.

Effetto

Prima generazione

Scontro infligge danno all'avversario ed un contraccolpo all'utilizzatore pari al 50% al danno inflitto all'avversario. Scontro può causare un brutto colpo e ha una precisione del 100%.

Scontro sarà utilizzata da un Pokémon quando non può eseguire nessun'altra mossa, in particolare quando decide di attaccare e ha finito i PP di tutte le mosse apprese: pertanto, nonostante abbia 10 PP, questi non vengono mai consumati.

Se l'utilizzatore di Scontro attacca per primo e diviene esausto a causa del danno da contraccolpo ricevuto, l'avversario non attaccherà o non sarà soggetto a danni ricorrenti durante quel turno. Se Scontro rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da contraccolpo.

Il danno da contraccolpo inflitto da Scontro nel turno precedente può essere contrattaccato se l'avversario non ha utilizzato una mossa nel turno successivo.

Scontro è una mossa di tipo Normale e quindi non è molto efficace contro il tipo Roccia e non ha effetto sul tipo Spettro. Se l'unica mossa disponibile ad un Pokémon viene bloccata da Inibitore, questo userà scontro.

In Pokémon Stadium il Pokémon non riceve alcun danno da contraccolpo se mette KO l'avversario.

Seconda e terza generazione

Scontro ha ora 1 PP massimo invece di 10 e il suo danno da contraccolpo è uguale ad un quarto del danno inflitto all'avversario. Anche se viene ancora classificata come mossa di tipo Normale non viene più influenzata dall'efficacia di tale tipo nel calcolo dei danni (quindi infligge danno normale anche ad avversari di tipo Roccia, Acciaio o Spettro e non riceve lo STAB).

L'utilizzatore subisce danno da contraccolpo anche se rompe un Sostituto, se ha l'abilità Testadura o Magicscudo.

Scontro può colpire attraverso Magidifesa. In una Lotta in Doppio il bersaglio viene scelto a caso.

Se un Pokémon tiene una Bendascelta e non può più usare la mossa scelta a causa di Inibitore, Provocazione o Esclusiva utilizzerà Scontro finché l'effetto della mossa e dello strumento rimangono entrambi attivi. Se un Pokémon tiene una Bendascelta e viene influenzato da Attaccalite utilizzerà Scontro a turni alterni.


Dalla quarta generazione

Il danno da contraccolpo subito dall'utilizzatore è adesso pari ad 1/4 dei suoi PS massimi; se l'utilizzatore ha solo 1 PS massimo viene mandato K.O. dall'utilizzo di Scontro. La mossa inoltre ignora le modifiche a precisione ed elusione e colpisce sempre, a meno che l'utilizzatore non sia durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Fossa o Volo.

Tutte le condizioni che nella terza generazione si applicano con la Bendascelta adesso sono attive anche per le Lentiscelta e la Stolascelta. L'abilità Corpofunesto ha lo stesso effetto di Inibitore, obbligando un Pokémon con uno strumento scelta ad utilizzare Scontro.

Scontro non può più essere copiata da Speculmossa.

Scontro non consuma e non ottiene benefici da un Bijounormale.

Apprendimento

Scontro non può essere imparata permanentemente da nessun Pokémon, ma viene utilizzata automaticamente quando non è possibile utilizzare nessuna mossa, per esempio se i PP sono pari a 0 o a causa di Inibitore, Provocazione, Attaccalite, Esclusiva, Anticura, Corpofunesto, Corpettoassalto o uno strumento scelta. Inoltre, alcune mosse come Ultimascelta o Rutto non possono essere selezionate a meno che non si verifichino delle condizioni particolari, perciò è possibile che un Pokémon utilizzi Scontro anche se queste mosse hanno ancora dei PP ma non possono comunque essere utilizzate.

Animazioni di altre generazioni

Scontro1.gif Scontro2.gif Scontro3.gif Scontro4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • Anche se è possibile utilizzare Scontro solo dopo la perdita di ogni PP di ogni mossa, essa possiede anche statistiche riguardanti le Gare Pokémon. Questo accade molto probabilmente per evitare che il sistema di gioco si blocchi se è violato, in quanto, attraverso le normali meccaniche di gioco, sarebbe impossibile eseguire Scontro all'interno di un normale turno di gara. Le statistiche riguardanti le Gare Pokémon sembrano essere impostazioni predefinite.
  • Scontro è l'ultima mossa non-glitch di prima generazione secondo l'elenco delle mosse.
  • Scontro è una delle due mosse che non possono essere copiate da Smeargle con Schizzo. L'altra è Schiamazzo.
  • Scontro infligge danno contro qualsiasi tipo, nessun Pokémon ne riceverà lo STAB da essa e non è affetta dal tipo di lotta.

In altre lingue


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png