Strumenti con effetti in lotta
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Gli strumenti con effetti in lotta sono strumenti tenuti che hanno effetto durante una lotta. Dalla quarta generazione, possono essere classificati in nove sotto-categorie.
Strumenti scelta
Introdotto in terza generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000VII
Effetto: Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo tiene del 50%, ma consente di usare solo la prima mossa selezionata.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000VII
Effetto: Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon che lo tiene del 50%, ma consente di usare solo la prima mossa selezionata.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000VII
Effetto: Aumenta la Velocità del Pokémon che lo tiene del 50%, ma consente di usare solo la prima mossa selezionata.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Incremento condizioni
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la durata delle mosse Schermoluce, Riflesso e Velaurora da cinque ad otto turni se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in settima generazione
Effetto: Aumenta la durata delle mosse Campo Elettrico, Campo Psichico, Campo Erboso e Campo Nebbioso, e delle abilità Elettrogenesi, Psicogenesi, Erbogenesi e Nebbiogenesi da cinque a otto turni se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quinta generazione
Effetto: Aumenta la potenza delle mosse trappola, come ad esempio Avvolgibotta e Legatutto, se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la durata delle mosse trappola, come ad esempio Avvolgibotta e Legatutto, a sette turni se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la durata della mossa Giornodisole e dell'abilità Siccità da cinque ad otto turni se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la durata della mossa Grandine e dell'abilità Scendineve da cinque ad otto turni se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la durata della mossa Terrempesta e dell'abilità Sabbiafiume da cinque ad otto turni se tenuto dall'utilizzatore.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la durata della mossa Pioggiadanza e dell'abilità Piovischio da cinque ad otto turni se tenuto dall'utilizzatore.
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Erbe
Introdotto in terza generazione
Effetto: Ripristina le statistiche abbassate. Si consuma dopo l'uso.
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Introdotto in terza generazione
Effetto: Previene l'infatuazione e rimuove gli effetti di Provocazione, Inibitore, Ripeti, Attaccalite e Corpofunesto *. Si consuma dopo l'uso.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: permette di utilizzare in un turno le mosse con un turno di carica. Si consuma dopo l'uso.
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Recupero PS
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000 VII +
Effetto: Ripristina 1/16 (arrotondato per difetto) dei PS massimi del Pokémon che lo tiene ad ogni turno.
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Introdotto in terza generazione
Effetto: Ripristina una piccola quantità di PS se il Pokémon che lo tiene infligge danno (1/8 del danno inflitto).
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Ripristina 1/16 (arrotondato per difetto) dei PS massimi del Pokémon ad ogni turno se tenuto da un Pokémon di tipo Veleno; danneggia tutti gli altri tipi di 1/8 dei PS massimi ad ogni turno; non danneggia i Pokémon con abilità Magicscudo.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Le mosse che assorbono PS fanno aumentare il 30% in più dei PS.
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Incremento potenza
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la potenza delle mosse superefficaci del 20%.
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Introdotto in quarta generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000VII+
Effetto: Aumenta la potenza delle mosse del 30%, ma al costo del 10% dei PS massimi ogni volta che chi la tiene usa un attacco ed infligge danno.
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Introdotto in quinta generazione
Effetto: Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Acqua, il proprio Attacco Speciale aumenta.
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Introdotto in sesta generazione
Effetto: Aumenta la Difesa Speciale di chi lo tiene del 50%, ma esso non può selezionare mosse di stato.
Questo strumento è apparso nel GCC.
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Introdotto in settima generazione
Effetto: Se chi lo tiene combatte su un terreno nello stato di Campo Elettrico, la sua Difesa aumenta di un livello.
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Introdotto in settima generazione
Effetto: Se chi lo tiene combatte su un terreno nello stato di Campo Erboso, la sua Difesa aumenta di un livello.
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Solo in seconda generazione
Effetto: Aumenta l'Attacco di chi lo tiene appena entra in campo, ma ne causa anche la confusione. Si consuma dopo l'uso.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la Precisione di chi lo tiene del 10% rispetto alla precisione originale.
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Introdotto in seconda generazione
Effetto: Incrementa le possibilità del Pokémon che lo tiene di infliggere un brutto colpo.
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Introdotto in sesta generazione
Effetto: Strumento monouso che aumenta di 1 livello la Difesa Speciale dell'utilizzatore quando viene colpito da una mossa di tipo Acqua.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la potenza delle mosse fisiche del 10%.
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Introdotto in settima generazione
Effetto: Se chi lo tiene combatte su un terreno nello stato di Campo Nebbioso, la sua Difesa Speciale aumenta di un livello.
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Introdotto in sesta generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000VII
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Introdotto in quarta generazione
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Introdotto in settima generazione
Effetto: Se chi lo tiene combatte su un terreno nello stato di Campo Psichico, la sua Difesa Speciale aumenta di un livello.
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Introdotto in quinta generazione
Effetto: Se chi lo tiene subisce una mossa di tipo Elettro, il proprio Attacco aumenta.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la potenza delle Mosse Speciali del 10%.
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Introdotto in ottava generazione
Effetto: Se il Pokémon che lo tiene usa una mossa basata sul suono, aumenta il suo Attacco Speciale di un livello.
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Introdotto in sesta generazione
Effetto: Se il Pokémon che tiene questo strumento viene colpito da un attacco superefficace, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano di 2 livelli.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Aumenta la Precisione di chi lo tiene se attacca dopo il nemico.
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Modifica ordine di gioco
Introdotto in quarta generazione
Effetto: Forza chi la tiene ad attaccare per ultimo negando la propria priorità.
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Introdotto in seconda generazione
Effetto: Uno strumento tenuto che permette ogni tanto di colpire per primo. Dona a chi lo tiene il 20% di probabilità di attaccare per primo con la sua priorità ignorando anche gli effetti di Distortozona.
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Introdotto in ottava generazione
Effetto: La Velocità di chi lo tiene diminuisce se viene attivata Distortozona.
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Oggetti focalizzanti
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Permette certe volte al Pokémon che la tiene di sopravvivere ad un attacco fatale, lasciandolo con 1 solo PS. Ha il 10% di probabilità di sopravvivenza. È in grado di proteggere da attacchi multipli di mosse come Furia e Triplocalcio, danno da contraccolpo, e danno auto-inflitto da confusione, ma non da danni inflitti da Divinazione e Desiderio Fatale.
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Effetti negativi su chi li tiene
Introdotto in quinta generazione
Effetto: L'utilizzatore perde le immunità garantite dal suo tipo.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Dimezza la Velocità e blocca a terra chi la tiene; rende tutti i Pokémon di tipo Volante e quelli con Levitazione che la tengono suscettibili a tutte le mosse di tipo Terra e alle condizioni del campo.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Infligge, a chi lo tiene, lo stato di scottatura dopo un turno dall'ingresso in lotta.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Infligge, a chi lo tiene, lo stato di iperavvelenamento dopo un turno dall'ingresso in lotta.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Danneggia chi la tiene del 12.5% dei suoi PS massimi ad ogni turno. Danneggia l'attaccante che usa una mossa fisica del 12.5% dei suoi PS massimi ad ogni turno. Viene trasferita al contatto con il nemico se questo non tiene alcun oggetto.
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Altri strumenti
Introdotto in quinta generazione
Effetto: Le mosse da contatto utilizzate contro il possessore di questo strumento causano un danno di 1/6 ai Punti Salute massimi del Pokémon che sferra l'attacco.
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Introdotto in quinta generazione
Effetto: Se un Pokémon che ha questo strumento viene colpito da una mossa che provoca danni, chi lo ha colpito viene sostituito dal Pokémon che lo segue in squadra. Sui Pokémon selvatici non ha alcun effetto.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Infatua il nemico se chi lo tiene viene infatuato.
Effetto secondario: Se dato ad un Pokémon alla coppia pensione, fa si che il figlio erediti 5IV casuali da entrambi i genitori. Se capita una statistica che deve essere passata tramite uno Strumento che aumenta i PA, l'effetto di quest'ultimo viene annullato.
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Introdotto in quarta generazione
Effetto: Consente a chi lo tiene di essere cambiato anche se intrappolato da una mossa o da un'abilità che normalmente lo impedisce.
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Introdotto in settima generazione
Effetto: Se usata durante le lotte aumenta la probabilità che il Pokémon selvatico chiami aiuto in una Lotta con rinforzi. Non si consuma se fallisce.
Effetto secondario: Se tenuta da un Pokémon, aumenta la sua Velocità di un livello se questi viene colpito dall'abilità Prepotenza del nemico.
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Introdotto in seconda generazione
Effetto: Aumenta l'elusione di chi lo tiene del 10%.
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Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 5.000VII+
Effetto: Raddoppia il premio in denaro ricevuto dopo una lotta se il Pokémon che lo tiene vi partecipa.
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Introdotto in seconda generazione
Effetto: Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.
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Introdotto in quinta generazione
Effetto: Permette al Pokémon che lo tiene di fluttuare, rendendolo immune agli attacchi di tipo Terra. Se il Pokémon viene colpito da un qualsiasi attacco (eccetto quelli menzionati prima e quelli del tipo a cui è normalmente immune), il Palloncino scoppia.
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Introdotto in quinta generazione
Effetto: Dimezza il peso del Pokémon che tiene lo strumento.
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Introdotto in quinta generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 2.000VII+
Effetto: Se chi lo tiene viene colpito da una mossa che arreca danno, viene sostituito da un altro membro della squadra.
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Introdotto in ottava generazione
Effetto: Chi li tiene non è affetto da entry hazard.
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Introdotto in settima generazione
Non può essere comprato
Non può essere venduto
Effetto: Previene tutti i danni o gli effetti causati dall'utilizzo di mosse che causano contatto con il nemico.
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Introdotto in ottava generazione
Effetto: Il possessore non è influenzato dagli effetti della pioggia battente e della luce solare intensa.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in sesta generazione
Effetto: Permette al Pokémon che tiene questo strumento di essere immune ai danni causati da condizioni atmosferiche e lo rende invulnerabile alle mosse basate sulla polvere.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.
Introdotto in ottava generazione
Effetto: Se una statistica del Pokémon che lo tiene viene diminuita, questi viene automaticamente richiamato.
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Strumenti scelta
Incremento condizioni
Erbe
Recupero PS
Incremento potenza






















Modifica ordine di gioco
Strumenti focalizzanti
Effetti negativi su chi li tiene
Modifica statistiche
Altri
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