Gen
|
Mossa
|
Tipo
|
Categoria
|
Terza generazione
|
Quarta generazione
|
Sesta generazione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
Fascino
|
Descrizione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
I
|
Abisso
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
|
I
|
Attacco Pioggia
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
I
|
Avvolgibotta
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
|
|
|
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
I
|
Azione
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
I
|
Botta
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
I
|
Bottintesta
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Cascata
|
Acqua
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Capocciata
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
|
I
|
Colpo
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
I
|
Colpo Basso
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Colpokarate
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Cometapugno
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
I
|
Contrattacco
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
|
|
|
|
I
|
Corposcontro
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Doppiasberla
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
I
|
Forza
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa i Pokémon che si sono esibiti con lo stesso tipo di mossa.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Fango
|
Veleno
|
Speciale
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
I
|
Frana
|
Roccia
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
I
|
Graffio
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Leccata
|
Spettro
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
I
|
Legatutto
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
|
|
|
|
I
|
Limitazione
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente
|
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
|
|
|
|
I
|
Martellata
|
Acqua
|
Fisico
|
|
|
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
I
|
Megapugno
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
I
|
Morso
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Movimento Sismico
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa i Pokémon che si sono esibiti con lo stesso tipo di mossa.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Ossoclava
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Ossomerang
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
I
|
Pazienza
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
|
|
|
|
I
|
Pestone
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Presa
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Rafforzatore
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Riduttore
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Sassata
|
Roccia
|
Fisico
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Schianto
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa i Pokémon che si sono esibiti con lo stesso tipo di mossa.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Scudo Acido
|
Veleno
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma del Pokémon. Previene il nervosismo.
|
|
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
|
|
|
|
I
|
Sdoppiatore
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
I
|
Sfuriate
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
I
|
Sguardo Feroce
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Smog
|
Veleno
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Superzanna
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Tenaglia
|
Acqua
|
Fisico
|
|
|
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Terremoto
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
I
|
Uovobomba
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Dispetto
|
Spettro
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Fangobomba
|
Veleno
|
Speciale
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Forzantica
|
Roccia
|
Speciale
|
|
|
Migliora la forma del Pokémon. Previene il nervosismo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Furto
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Rende l'esibizione buona come quella precedente.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
II
|
Magnitudo
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione funziona se il pubblico è eccitato.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Maledizione
|
Spettro
|
Stato
|
|
|
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
|
|
|
|
II
|
Octazooka
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
II
|
Ossoraffica
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Pioggiadanza
|
Acqua
|
Stato
|
|
|
L'esibizione funziona se il pubblico è eccitato.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Resistenza
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Rotolamento
|
Roccia
|
Fisico
|
|
|
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Sgranocchio
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Spaccaroccia
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione funziona bene se le condizioni di chi la usa sono buone.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Terrempesta
|
Roccia
|
Stato
|
|
|
Mischia l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Visotruce
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette di esibirsi per ultimi alla prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Accumulo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
|
|
|
|
III
|
Attaccalite
|
Buio
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
III
|
Cadutamassi
|
Roccia
|
Fisico
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
III
|
Centripugno
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
|
|
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
|
III
|
Colpodifango
|
Terra
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
|
|
Permette di esibirsi per ultimi alla prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Fangata
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
III
|
Ferroscudo
|
Acciaio
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Introenergia
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma del Pokémon. Previene il nervosismo.
|
|
Aggiunge l'aumento del voltaggio ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
III
|
Memento
|
Buio
|
Stato
|
|
|
Rende ottima l'esibizione, ma non il Pokémon non può più esibirsi.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
III
|
Rancore
|
Spettro
|
Stato
|
|
|
L'esibizione funziona bene se la si esegue il più tardi possibile.
|
|
Diminuisce di un punto il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
III
|
Rimonta
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
|
|
|
|
III
|
Sberletese
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
III
|
Sfoghenergia
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
III
|
Troppoforte
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
III
|
Vendetta
|
Lotta
|
Fisico
|
|
|
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
|
|
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
|
|
|
|
IV
|
Coleomorso
|
Coleottero
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
IV
|
Devastomasso
|
Roccia
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
|
IV
|
Fendispazio
|
Drago
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Lancio
|
Buio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
IV
|
Lucidatura
|
Roccia
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette di esibirsi per primo nel prossimo turno.
|
|
|
|
IV
|
Magmaclisma
|
Fuoco
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
IV
|
Mazzuolegno
|
Erba
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Metaltestata
|
Acciaio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Pietrataglio
|
Roccia
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Sbriciolmano
|
Normale
|
Fisico
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×
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Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
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IV
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Zuccata
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Roccia
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Fisico
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×
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Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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VI
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Schiacciatuffo
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Lotta
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Fisico
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×
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×
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Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.
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