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| Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
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Potenza —
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Precisione —%
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Priorità —
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PP 10
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Max PP 16
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Non è mossa da contatto
- Non bloccata da Protezione e Individua
- Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Non utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Colpisce l'utilizzatore
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Gare
| Acume
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♥♥2
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♥1
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| Spaventa i Pokémon che hanno usato lo stesso tipo di esibizione.
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Super Gare
| Acume
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0
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| L'aumento del voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione.
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Ripresa è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.
Effetto
Dalla prima alla terza generazione
Ripresa ripristina il 50% dei PS correnti del Pokémon. Essa possiede 20 PP.
Ripresa avrà esito negativo se la differenza tra lo stato attuale del Pokémon ed i suoi massimi PS è 0, o se tra i massimi PS del Pokémon ed i suoi PS correnti, la differenza è meno di un multiplo di 256.
In Pokémon Stadium, Ripresa fallirà solo se la differenza tra lo stato attuale del Pokémon ed i suoi massimi PS è 0
Quarta generazione
I PP di Ripresa sono stati ridotti a 10, mentre tutti gli altri effetti rimangono invariati.
Apprendimento
In altre lingue
- Francese: Soin
- Tedesco: Genesung
- Spagnolo: Recuperación
- Coreano: HP회복 HPhwebok