Lickitung/Mosse apprese in settima generazione
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Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Leccata | 30 | 100% | 30 | |||
5 | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
9 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
13 | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
17 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
21 | Pestone | 65 | 100% | 20 | |||
25 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
29 | Schianto | 80 | 75% | 20 | |||
33 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |||
37 | Insidia | 70 | 100% | 20 | |||
41 | Precedenza | — | —% | 20 | |||
45 | Rinfrescata | — | 100% | 20 | |||
49 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
53 | Vigorcolpo | 120 | 85% | 10 | |||
57 | Strizzata | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lickitung ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lickitung.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lickitung.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Leccata | 30 | 100% | 30 | |||
5 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
10 | Acido | 40 | 100% | 30 | |||
15 | Pestone | 65 | 100% | 20 | |||
20 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
25 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
30 | Schianto | 80 | 75% | 20 | |||
35 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
40 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
45 | Vigorcolpo | 120 | 85% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lickitung ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lickitung.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lickitung.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lickitung.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lickitung.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Altruismo | — | —% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Codadrago | 60 | 90% | 10 | ||
![]() |
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
![]() |
Surf | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lickitung.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lickitung.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 20 | ||
✔ | Rutto* | 120 | 90% | 10 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | Magnitudo* | — | 100% | 30 | ||
✔ | Fanghiglia | 90 | 85% | 10 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Maniereforti* | 70 | 100% | 10 | ||
✔ | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
✔ | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
✔ | Colpo* | 120 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lickitung in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lickitung solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lickitung.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lickitung.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lickitung può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lickitung non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lickitung.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lickitung.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.