Elekid/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
7 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥
10 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
16 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
19 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
25 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
28 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
34 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
37 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
43 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
46 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Elekid ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 70% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. Mime
MagmarMagmortar
Barriera Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
MachopMachokeMachampMagmarMagmortarMakuhita
HariyamaLucarioCroagunkToxicroak
Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5 Classe 2 ♥♥
MachopMachokeMachampMagmarMagmortarMakuhita
HariyamaMedititeMedichamCacneaCacturneCroagunk
Toxicroak
Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5 Classe 2 ♥♥
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
FintoattaccoHGSS Normale Fisico 50 100% 10 Bellezza 0
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachamp
DrowzeeHypnoHitmonchanMagmarMagmortarMeditite
MedichamChimcharMonfernoInfernapeBunearyLopunny
Electivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachamp
DrowzeeHypnoHitmonchanMedititeMedichamBuneary
Lopunny
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MachopMachokeMachampMagmarMagmortar Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
MachopMachokeMachampDrowzeeHypnoHitmonlee
Mr. MimeMedititeMedichamCroagunkToxicroak
Meditazione Psico Stato —% 40 Bellezza 0
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmontop Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15 Classe 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Elekid nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Elekid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 10 Acume 1
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Elekid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Elekid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.