Cubone/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Ruggito 100% 40
4 Colpocoda 100% 30
8 Falsofinale 40 100% 40
12 Bottintesta 70 100% 15
16 Nemesi 70 100% 5
20 Lancio 100% 10
24 Battipiedi 75 100% 10
29 Ossoraffica 25 90% 10
32 Focalenergia —% 30
36 Rimonta 100% 5
40 Ossomerang 50 90% 10
44 Colpo 120 100% 10
48 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubone ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT76 Levitoroccia —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SquirtleWartortleBlastoiseAvalugg
Capocciata 130 100% 10
Nidoran♀Nidoran♂NidorinoNidoking
Doppiocalcio 30 100% 30
TyruntTyrantrumAmauraAurorus
Forzantica 60 100% 5
Nidoran♂NidorinoNidokingLarvitarPupitarTyranitar
TreeckoGrovyleSceptileSnoverAbomasnowAxew
FraxureHaxorusDruddigon
Fulmisguardo 100% 30
TreeckoGrovyleSceptile
Individua —% 5
SlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbroSlowkingBergmite
Avalugg
Maledizione —% 10
LickitungSnorlaxLickilicky
Panciamburo —% 10
Lapras
Ultimocanto —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubone in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubone solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Sabbiardente 70 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cubone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cubone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.