Clefairy/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
4 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
7 Canto Normale Stato 55% 15 Grazia 2 ♥♥
10 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 35 Grinta 2 ♥♥
13 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
16 Sonoqui Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥
19 Minimizzato Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥
22 Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 20 Acume 0  
25 Cosmoforza Psico Stato —% 20 Classe 0  
28 Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 2 ♥♥
31 Metronomo Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
34 Gravità Psico Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
37 Lucelunare Normale Stato —% 5 Bellezza 0  
40 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
43 Meteorpugno Acciaio Fisico 100 85% 10 Classe 2 ♥♥
46 Curardore Psico Stato —% 10 Grazia 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clefairy ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT60 Assorbipugno Lotta Fisico 60 100% 5 Bellezza 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MarillAzumarillHoppipSkiploomJumpluffCastform Amnesia* Psico Stato —% 20 Grazia 0  
Roselia AromaterapiaHGSS Erba Stato —% 5 Acume 0  
Marill Azumarill Panciamburo* Normale Stato —% 10 Grazia 0  
Skitty Delcatty Supplica Normale Fisico 40 100% 40 Grazia 0  
MawilePlusleMinun Falselacrime Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
Clefairy ClefableTogetic Metronomo Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥
Jigglypuff Wigglytuff Mimica Normale Stato —% 10 Grazia 0  
Pikachu RaichuJigglypuff WigglytuffTogetic Togekiss
Marill AzumarillSnubbull Granbull
Regalino* Normale Fisico 90% 15 Grazia 0  
Hoppip Skiploom Jumpluff Splash Normale Stato —% 40 Grazia 0  
Clefairy ClefableTogetic TogekissMarill Azumarill
Skitty DelcattyPlusleMinun
Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
Togetic Togekiss Desiderio Normale Stato —% 10 Grazia 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clefairy nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clefairy solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
D P Pt HG SS Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Gravità Psico Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 0  
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0  
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0  
D P Pt HG SS Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Clefairy può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Clefairy non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Cleffa/Mosse apprese nella quarta generazione Fascino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
Cleffa/Mosse apprese nella quarta generazione Dolcebacio Normale Stato 75% 10 Grazia 2 ♥♥
Cleffa/Mosse apprese nella quarta generazione Copione Normale Stato —% 20 Classe 0  
Cleffa/Mosse apprese nella quarta generazione Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
Cleffa/Mosse apprese nella quarta generazione* BaraondaPtHGSS Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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