Clefairy/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Incantavoce 40 —% 15
Inizio Riflettore —% 15
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Ruggito 100% 40
7 Canto 55% 15
10 Doppiasberla 15 85% 10
13 Ricciolscudo —% 40
16 Sonoqui —% 20
19 Cediregalo —% 15
22 Svegliopacca 70 100% 10
25 Minimizzato —% 10
28 Veicolaforza 20 100% 10
31 Metronomo —% 10
34 Cosmoforza —% 20
37 Fortuncanto —% 30
40 Corposcontro 85 100% 15
43 Lucelunare —% 5
46 Forza Lunare 95 100% 15
49 Gravità —% 5
50 Meteorpugno 90 90% 10
55 Curardore —% 10
58 Cortesia —% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clefairy ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
4 Ricciolscudo —% 40
6 Canto 55% 15
10 Minimizzato —% 10
12 Doppiasberla 15 85% 10
16 Amnesia —% 20
18 Metronomo —% 10
22 Ripeti 100% 5
24 Corposcontro 85 100% 15
28 Forza Lunare 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clefairy ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Altruismo —% 20
MT04 Teletrasporto —% 20
MT05 Riposo —% 10
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT09 Riflesso —% 20
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT16 Tuononda 90% 20
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT28 Tripletta 80 100% 10
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT32 Magibrillio 80 100% 10
MT33 Calmamente —% 20
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT36 Fulmine 90 100% 15
MT37 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Tuono 110 70% 10
MT40 Psichico 90 100% 10
MT43 Palla Ombra 80 100% 15
MT44 Carineria 90 90% 10
MT45 Solarraggio 120 100% 10
MT46 Fuocobomba 110 85% 5
MT51 Bora 110 70% 5
MT55 Geloraggio 90 100% 10
MT56 Levitoroccia —% 20
MT59 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ClefairyMarillHoppipCastformAudino
Amnesia* —% 20
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffCutiefly
Ribombee
Aromaterapia —% 5
ClefairyMarillSwirlix
Panciamburo* —% 10
Skitty
Supplica 60 100% 25
MawileMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20
AudinoAromatisse
Ondasana —% 10
ClefairyClefableTogetic
Metronomo —% 10
Jigglypuff
Mimica —% 10
AudinoSpritzeeAromatisse
Campo Nebbioso —% 10
PikachuClefairyJigglypuffChanseyTogeticMarill
SnubbullTogedemaru
Regalino* 90% 15
HoppipHoppipJumpluff
Splash —% 40
Clefairy
Veicolaforza 20 100% 10
PikachuClefairySkittyMawileCherubiCottonee
Togedemaru
Solletico* 100% 20
TogeticSwirlixSlurpuff
Desiderio —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clefairy in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clefairy solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Granvoce 90 100% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Rintoccasana —% 5
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Cortesia —% 15
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Rimonta 100% 5
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Telecinesi —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Clefairy può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Clefairy non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cleffa Fascino 100% 20
Cleffa Dolcebacio 75% 10
Cleffa Copione —% 20
Cleffa Fogliamagica 60 —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.