Axew/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Graffio 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
4 Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
7 Garanzia 60 100% 10 1 0
10 Ira di Drago 100% 10 3 ♥♥♥ 0
13 Doppiocolpo 40 90% 15 2 ♥♥ 1
16 Visotruce 100% 10 3 ♥♥♥ 0
20 Lacerazione 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
24 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
28 Dragartigli 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
32 Dragodanza —% 20 1 0
36 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
41 Dragopulsar 85 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
46 Danzaspada —% 20 1 0
51 Ghigliottina —% 5 2 ♥♥ 1
56 Oltraggio 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
61 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Axew ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Axew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Axew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Unghiaguzze —% 15 1 0
MT02 Dragartigli 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT05 Boato —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT54 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT59 Bruciatutto 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Axew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Axew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Nidoran♂RhyhornChikoritaScraggy
Contrattacco* 100% 20 2 ♥♥ 0
 
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxewFraxure
HaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelpDragalgeGoomy
SliggooGoodra
Dragopulsar 85 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
CuboneMarowakMudkipMarshtompSwampertRampardos
Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
ShieldonBastiodon
Resistenza —% 10 3 ♥♥♥ 0
 
Nidoran♂NidorinoNidokingCuboneMarowakHorseaSeadra
KingdraBagonShelgonSalamenceCranidosRampardosDeino
ZweilousHydreigon
Focalenergia —% 30 1 0
AronLaironAggronBergmiteAvalugg
Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
AronLaironAggron
Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
SceptileSeviperDruddigon
Nottesferza 70 100% 15 3 ♥♥♥ 0
HelioptileHeliolisk
Ventagliente 80 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Rhyhorn
Contropiede* 100% 15 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Axew nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Axew solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Axew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Axew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Dragobolide 130 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Dragopulsar 85 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Doppiocolpo 40 90% 15 2 ♥♥ 1
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Oltraggio 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Troppoforte 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Axew può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Axew non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Axew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Axew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.