Yanma/Mosse apprese in sesta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Preveggenza | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
6 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
11 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | ||||
14 | Sonicboom | — | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
17 | Individua | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
22 | Supersuono | — | 55% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
27 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
30 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
33 | Forzantica | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
38 | Ipnosi | — | 60% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
43 | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
46 | Stridio | — | 85% | 40 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
49 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
54 | Eterelama | 75 | 95% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||||
57 | Ronzio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT10 | Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT19 | Trespolo | — | —% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | |||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT51 | Alacciaio | 70 | 90% | 25 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT85 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT89 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT94 | ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Sanguisuga | 20 | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Ventargenteo | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Turbine | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||||
XY | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventoincoda | — | —% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.