Buio (tipo)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Buio è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. È presente solo a partire dalla Seconda generazione. Karen, Fosco e Mirton sono allenatori degni di nota specializzati in questi tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS
67.05
 
Attacco
89.64
 
Difesa
65.72
 
Att. Sp.
70.69
 
Dif. Sp.
63.62
 
Velocità
73.95
 
Totale
430.67
 


Evoluzioni finali

Statistiche
PS
76.61
 
Attacco
101.91
 
Difesa
78.35
 
Att. Sp.
83.52
 
Dif. Sp.
75.26
 
Velocità
80.22
 
Totale
495.87
 


Durante la lotta

Dalla seconda Generazione alla quinta

Offensivo Buio Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro
Psico
½× Buio
Spettro
½× Buio
Lotta
Acciaio
Coleottero
Lotta
Nessuno Psico

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo Buio Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro
Psico
½× Buio
Spettro
½× Buio
Lotta
Folletto
Coleottero
Lotta
Folletto
Nessuno Psico

Caratteristiche

Il tipo Buio viene introdotto nella Seconda generazione, probabilmente per ostacolare la supremazia dei Pokémon Psico. Questi Pokémon sono infatti immuni a quest'ultimo, e ottimi contro gli Spettro; le uniche debolezze sono al Coleottero (le cui mosse sono molto rare) e alla Lotta. Le mosse Buio sono inoltre estremamente comuni, soprattutto a causa del cambio tipo di Morso, per cui è facile sfruttarle per combattere gli Psico. Nella sesta generazione diventano ulteriormente deboli a causa dell'introduzione del tipo Folletto.

Caratteristiche Offensive

Il tipo Buio è perfetto per contrastare Pokémon di tipo Psico e Spettro. Tuttavia, può capitare che alcuni Pokémon di questi tipi posseggano mosse di tipo Lotta, come ad esempio Focalcolpo e Forzasfera, introdotte nella quarta generazione, e dalla sesta generazione anche mosse di tipo Folletto come Magibrillio. Del resto, ha solo due tipi su cui è superefficace, e tre tipi sul quale non è molto efficace. Da seconda a quinta Lotta, Acciaio e lo stesso Buio resistono al Buio. Nella sesta è stato aggiunto il tipo Folletto che anch'esso resiste al Buio, però il tipo Acciaio ora non resiste più a questo tipo, il quale gli è efficace. Le mosse di tipo Buio sono tuttavia piuttosto comuni e sebbene non siano fortissime posseggono quasi tutte effetti secondari pericolosi per l'avversario: disattivazione o furto dello strumento tenuto dal nemico come nel caso di Furto, Privazione, Divieto o Rapidscambio; tentennamento come nel caso di Neropulsar o Morso; confusione come nel caso di Adulazione, brutti colpi frequenti come Nottesferza; e molti altri. Vi sono anche mosse particolari dalla potenza variabile, come Lancio e Ripicca, e mosse che aumentano la potenza se soddisfano una determinata condizione (Garanzia, Punizione, Rivincita e Inseguimento).

Caratteristiche Difensive

In seconda e terza generazione il tipo Buio aveva solo due debolezze: Lotta (le cui mosse sono molto comuni) e Coleottero (prima della quinta generazione raramente usato in quanto c'erano solo Pokémon con basso totale e poche mosse offensive forti del tipo), e assieme alla capacità di resistere allo Spettro e ad essere totalmente immune allo Psico era un tipo molto difensivo e resistente. Dalla quarta generazione resistenze e debolezze sono le medesime, ma sono state introdotte mosse come Focalcolpo, una mossa speciale di tipo Lotta di potenza 120 imparabile da svariate quantità di Pokémon, che hanno dato ai Buio un po' di difficoltà. Nella quinta generazione è stato introdotto Volcarona, un Pokémon di tipo Coleottero robustissimo, che ha ancora più indebolito i tipi Buio. A peggiorar ancora le cose, nella sesta generazione il tipo Buio ha perso praticamente quasi del tutto le sue capacità difensive: con il tipo Folletto hanno acquisito una nuova debolezza piuttosto grave, anche perché i tipi Folletto hanno spesso attacco speciale molto alto e sono usatissimi nelle lotte online, e in più sono arrivate Megaevoluzioni di tipo Coleottero con capacità offensive elevate. Un punto a enorme favore del tipo Buio è la combinazione di esso con lo Spettro, che fino alla sesta generazione non aveva debolezze, e rendeva Sableye e Spiritomb privi di debolezze, assieme ad Eelektross che è di tipo Elettro ed ha Levitazione. Nella sesta il tipo folletto è superefficace contro tal combinazione, ma rimane comunque ottima perché ha solo una debolezza. Anche la combinazione del buio col Veleno è perfetta per difendersi, in quanto ha debolezza solo al tipo Terra, e questa può essere aggirata con strumenti come Palloncino o Abilità come Levitazione (anche se ancora non esiste un Pokémon Buio/Veleno con Levitazione).

Pokémon

In totale, esistono 45 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Buio, ovvero il 6,1% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il sesto tipo più raro.

Pokémon di tipo Buio puro

Pokémon di tipo Buio parziale

Pokémon di tipo Buio come tipo primario

Pokémon di tipo Buio come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Morso Fisico Grinta 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
II Finta Fisico Acume 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
II Furto Fisico Grinta 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
II Inseguimento Fisico Acume 40 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
II Picchiaduro Fisico Acume 10 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
II Sgranocchio Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa addenta il nemico con zanne affilate. Può ridurne la Difesa.
III Privazione Fisico Acume 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa schiaffeggia il nemico e gli impedisce di utilizzare lo strumento tenuto per tutta la durata della lotta.
IV Garanzia Fisico Bellezza 60 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
IV Lancio Fisico Grinta Variabile 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
IV Neropulsar Speciale Classe 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
IV Nottesferza Fisico Bellezza 70 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
IV Punizione Fisico Acume Variabile 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.
IV Rivincita Fisico Classe 50 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
IV Sbigoattacco Fisico Acume 80 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
V Ripicca Fisico Acume 95 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
V Urlorabbia Speciale Grinta 55 95% 15 (max 24)
     
     
I nemici adiacenti
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
V Urtoscuro Speciale Classe 85 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.
VI Urtodimensionale Fisico Grinta 100 % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
III Adulazione Stato Acume 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
III Attaccalite Stato Grinta 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
III Falselacrime Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
III Memento Stato Grinta 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
III Provocazione Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
III Scippo Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa ruba gli effetti di qualsiasi mossa stato che il nemico tenta di utilizzare.
IV Congiura Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa stimola la mente visualizzando pensieri malvagi. Aumenta esponenzialmente l'Attacco Speciale.
IV Divieto Stato Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
IV Rapidscambio Stato Classe 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa scambia in maniera fulminea il proprio oggetto con quello del nemico.
IV Vuototetro Stato Acume 80% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
V Spintone Stato Acume 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
V Unghiaguzze Stato Grazia % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VI Monito Stato Classe - 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Riduce l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon bersaglio.
VI Sottosopra Stato Acume - 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio, rendendo quelle positive negative e viceversa.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 惡 / 恶 È
邪惡 / 邪恶 Xié'è
SKO Bandiera.png Coreano Ak
DAN Bandiera.png Danese Mørke
FIL Bandiera.png Finlandese Pimeys
Pimeä
FRA Bandiera.png Francese Ténèbres
JAP Bandiera.png Giapponese あく (悪) Aku
GRE Bandiera.png Greco Σκοταδιού Skotadiou
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Dark
IDS Bandiera.png Indonesiano Kegelapan
ISR Bandiera.png Israeliano אופל Offel
NOR Bandiera.png Norvegese Mørk
OLA Bandiera.png Olandese Duister
Donker
POL Bandiera.png Polacco Mroczny
BRA Bandiera.png Portoghese Sombrio
Noturno
ROM Bandiera.png Rumeno Întuneric
RUS Bandiera.png Russo Тёмный Tyomnii
Spagnolo CELAC Bandiera.png America Latina Oscuridad
SPA Bandiera.png Spagna Siniestro
Svezia Bandiera.png Svedese Mörker
GER Bandiera.png Tedesco Unlicht
THA Bandiera.png Thailandese มืด or ความมืด
VIE Bandiera.png Vietnamita Bóng Tối