Buio (tipo)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Buio è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. È presente solo a partire dalla Seconda generazione. Karen, Fosco e Mirton sono allenatori degni di nota specializzati in questi tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 67.05
Attacco: 89.64
Difesa: 65.72
Att.Sp: 70.69
Dif.Sp: 63.62
Velocità: 73.95
Totale: 430.67  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 76.61
Attacco: 101.91
Difesa: 78.35
Att.Sp: 83.52
Dif.Sp: 75.26
Velocità: 80.22
Totale: 495.87  


Durante la lotta

Dalla seconda Generazione alla quinta

Offensivo Buio Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro
Psico
½× Buio
Spettro
½× Buio
Lotta
Acciaio
Coleottero
Lotta
Nessuno Psico

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo Buio Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Spettro
Psico
½× Buio
Spettro
½× Buio
Lotta
Folletto
Coleottero
Lotta
Folletto
Nessuno Psico

Caratteristiche

Il tipo Buio viene introdotto nella Seconda generazione, probabilmente per ostacolare la supremazia dei Pokémon Psico. Questi Pokémon sono infatti immuni a quest'ultimo, e ottimi contro gli Spettro; le uniche debolezze sono al Coleottero (le cui mosse sono molto rare) e alla Lotta. Le mosse Buio sono inoltre estremamente comuni, soprattutto a causa del cambio tipo di Morso, per cui è facile sfruttarle per combattere gli Psico. Nella sesta generazione diventano ulteriormente deboli a causa dell'introduzione del tipo Folletto.

Pokémon

In totale, esistono 44 Pokémon di tipo Buio, ovvero il 6,13% del totale. Ciò lo rende il sesto tipo più raro assieme al Elettro.

Pokémon di tipo Buio puro

#   Pokémon Tipo
197 Umbreon Umbreon Buio
261 Poochyena Poochyena Buio
262 Mightyena Mightyena Buio
359 Absol Absol Buio
359 Absol MegaAbsol Buio
491 Darkrai Darkrai Buio
493 Arceus Arceus Buio
509 Purrloin Purrloin Buio
510 Liepard Liepard Buio
570 Zorua Zorua Buio
571 Zoroark Zoroark Buio

Pokémon di tipo Buio parziale

Pokémon di tipo Buio come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
198 Murkrow Murkrow Buio Volante
215 Sneasel Sneasel Buio Ghiaccio
228 Houndour Houndour Buio Fuoco
229 Houndoom Houndoom Buio Fuoco
229 Houndoom MegaHoundoom Buio Fuoco
302 Sableye Sableye Buio Spettro
302 Sableye MegaSableye Buio Spettro
430 Honchkrow Honchkrow Buio Volante
461 Weavile Weavile Buio Ghiaccio
559 Scraggy Scraggy Buio Lotta
560 Scrafty Scrafty Buio Lotta
624 Pawniard Pawniard Buio Acciaio
625 Bisharp Bisharp Buio Acciaio
629 Vullaby Vullaby Buio Volante
630 Mandibuzz Mandibuzz Buio Volante
633 Deino Deino Buio Drago
634 Zweilous Zweilous Buio Drago
635 Hydreigon Hydreigon Buio Drago
686 Inkay Inkay Buio Psico
687 Malamar Malamar Buio Psico
717 Yveltal Yveltal Buio Volante

Pokémon di tipo Buio come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
130 Gyarados MegaGyarados Acqua Buio
248 Tyranitar Tyranitar Roccia Buio
248 Tyranitar MegaTyranitar Roccia Buio
274 Nuzleaf Nuzleaf Erba Buio
275 Shiftry Shiftry Erba Buio
318 Carvanha Carvanha Acqua Buio
319 Sharpedo Sharpedo Acqua Buio
319 Sharpedo MegaSharpedo Acqua Buio
332 Cacturne Cacturne Erba Buio
342 Crawdaunt Crawdaunt Acqua Buio
434 Stunky Stunky Veleno Buio
435 Skuntank Skuntank Veleno Buio
442 Spiritomb Spiritomb Spettro Buio
452 Drapion Drapion Veleno Buio
551 Sandile Sandile Terra Buio
552 Krokorok Krokorok Terra Buio
553 Krookodile Krookodile Terra Buio
658 Greninja Greninja Acqua Buio
675 Pangoro Pangoro Lotta Buio

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Morso Fisico Grinta 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
II Finta Fisico Acume 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
II Furto Fisico Grinta 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
II Inseguimento Fisico Acume 40 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
II Picchiaduro Fisico Acume 10 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
II Sgranocchio Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa addenta il nemico con zanne affilate. Può ridurne la Difesa.
III Privazione Fisico Acume 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa schiaffeggia il nemico e gli impedisce di utilizzare lo strumento tenuto per tutta la durata della lotta.
IV Garanzia Fisico Bellezza 60 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
IV Lancio Fisico Grinta Variabile 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
IV Neropulsar Speciale Classe 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
IV Nottesferza Fisico Bellezza 70 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
IV Punizione Fisico Acume Variabile 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.
IV Rivincita Fisico Classe 50 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
IV Sbigoattacco Fisico Acume 80 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
V Ripicca Fisico 95 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
V Urlorabbia Speciale 55 95% 15 (max 24)
     
     
I nemici adiacenti
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
V Urtoscuro Speciale 85 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
III Adulazione Stato Acume 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
III Attaccalite Stato Grinta 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
III Falselacrime Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
III Memento Stato Grinta 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
III Provocazione Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
III Scippo Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa ruba gli effetti di qualsiasi mossa stato che il nemico tenta di utilizzare.
IV Congiura Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa stimola la mente visualizzando pensieri malvagi. Aumenta esponenzialmente l'Attacco Speciale.
IV Divieto Stato Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
IV Rapidscambio Stato Classe 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa scambia in maniera fulminea il proprio oggetto con quello del nemico.
IV Vuototetro Stato Acume 80% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
V Spintone Stato 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
V Unghiaguzze Stato % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VI Monito Stato - 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Riduce l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon bersaglio.
VI Sottosopra Stato - 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio, rendendo quelle positive negative e viceversa.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino / È
邪惡 / 邪恶 Xié'è
SKO Bandiera.png Coreano Ak
FIL Bandiera.png Finlandese Pimeys
Pimeä
FRA Bandiera.png Francese Ténèbres
JAP Bandiera.png Giapponese あく (悪) Aku
GRE Bandiera.png Greco Σκοταδιού Skotadiou
Ερέβους Erebus
ISR Bandiera.png Israeliano אופל Offel
NOR Bandiera.png Norvegese Mørk
OLA Bandiera.png Olandese Duister
POL Bandiera.png Polacco Mroczny
BRA Bandiera.png Portoghese Escuro
Noturno
RUS Bandiera.png Russo Тёмный Tyomnii
SPA Bandiera.png Spagnolo Siniestro
GER Bandiera.png Tedesco Unlicht