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Il tipo Buio è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Karen, Fosco e Mirton sono allenatori degni di nota specializzati in questi tipo.Fino ad ora non esiste ancora una palestra specializzata in questo tipo.
Statistiche medie
Generale
Evoluzioni finali
Durante la lotta
| Offensivo
|
|
Difensivo
|
| Potenza
|
Tipi
|
|
Resistenza
|
Tipi
|
| 2×
|

|
½×
|

|
| ½×
|


|
2×
|

|
| 0×
|
Nessuno
|
0×
|
|
Caratteristiche
Il tipo Buio viene introdotto nella Seconda generazione, probabilmente per ostacolare la supremazia dei Pokémon Psico. Questi Pokémon sono infatti immuni a quest'ultimo, e ottimi contro gli Spettro; le uniche debolezze sono al Coleottero (le cui mosse sono molto rare) e alla Lotta. Le mosse Buio sono inoltre estremamente comuni, soprattutto a causa del cambio tipo di Morso, per cui è facile sfruttarle per combattere gli Psico.
Pokémon
Pokémon di tipo Buio puri
Pokémon di tipo Buio parziale
Pokémon di tipo Buio come tipo primario
Pokémon di tipo Buio come tipo secondario
Mosse
Mosse che arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| V
|
Ripicca
|
Fisico
|
|
95
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
|
| II
|
Picchiaduro
|
Fisico
|
Acume
|
10
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
|
| IV
|
Rivincita
|
Fisico
|
Classe
|
50
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
|
| II
|
Inseguimento
|
Fisico
|
Acume
|
40
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
|
| IV
|
Lancio
|
Fisico
|
Grinta
|
Variabile
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
|
| V
|
Urtoscuro
|
Speciale
|
|
85
|
95%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.
|
| IV
|
Garanzia
|
Fisico
|
Bellezza
|
50
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
|
| IV
|
Neropulsar
|
Speciale
|
Classe
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
|
| IV
|
Nottesferza
|
Fisico
|
Bellezza
|
70
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
|
| V
|
Urlorabbia
|
Speciale
|
|
55
|
95%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
|
| II
|
Finta
|
Fisico
|
Acume
|
60
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
|
| II
|
Furto
|
Fisico
|
Grinta
|
40
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
|
| I
|
Morso
|
Fisico
|
Grinta
|
60
|
100%
|
25 (max 40)
|
|
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
|
| II
|
Sgranocchio
|
Fisico
|
Grinta
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa addenta il nemico con zanne affilate. Può ridurne la Difesa.
|
| IV
|
Sbigoattacco
|
Fisico
|
Acume
|
80
|
100%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
|
| IV
|
Punizione
|
Fisico
|
Acume
|
Variabile
|
100%
|
5 (max 8)
|
|
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.
|
| III
|
Privazione
|
Fisico
|
Acume
|
20
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa schiaffeggia il nemico e gli impedisce di utilizzare lo strumento tenuto per tutta la durata della lotta.
|
| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
|
Mosse che non arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| III
|
Adulazione
|
Stato
|
Acume
|
—
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
|
| III
|
Attaccalite
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
|
| IV
|
Congiura
|
Stato
|
Grazia
|
—
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa stimola la mente visualizzando pensieri malvagi. Aumenta esponenzialmente l'Attacco Speciale.
|
| IV
|
Divieto
|
Stato
|
Grazia
|
—
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
|
| III
|
Falselacrime
|
Stato
|
Acume
|
—
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
|
| III
|
Memento
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
|
| III
|
Provocazione
|
Stato
|
Acume
|
—
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
|
| III
|
Scippo
|
Stato
|
Acume
|
—
|
—%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa ruba gli effetti di qualsiasi mossa stato che il nemico tenta di utilizzare.
|
| V
|
Spintone
|
Stato
|
|
—
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
|
| V
|
Unghiaguzze
|
Stato
|
|
—
|
—%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
|
| IV
|
Vuototetro
|
Stato
|
Acume
|
—
|
80%
|
10 (max 16)
|
|
Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
|
| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
|
Curiosità
In altre lingue
| Lingua
|
Nome
|
| Cinese Mandarino
|
惡 / 恶 È 邪惡 / 邪恶 Xié'è
|
Coreano
|
악 Ak
|
Finlandese
|
Pimeys Pimeä
|
Francese
|
Ténèbres
|
Giapponese
|
あく (悪) Aku
|
Greco
|
Σκοταδιού Skotadiou Ερέβους Erebus
|
Inglese
|
Dark
|
Israeliano
|
אופל Offel
|
Norvegese
|
Mørk
|
Olandese
|
Duister
|
Polacco
|
Mroczny
|
Portoghese
|
Escuro Noturno
|
Russo
|
Тёмный Tyomnii
|
Spagnolo
|
Siniestro
|
Tedesco
|
Unlicht
|
|
|
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