Clefairy/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
4 Ripeti 100% 5
7 Canto 55% 15
10 Doppiasberla 15 85% 10
13 Ricciolscudo —% 40
16 Sonoqui —% 20
25 19 Cediregalo —% 15
22 Svegliopacca 60 100% 10
19 25 Minimizzato —% 20
43 28 Veicolaforza 20 100% 10
34 31 Metronomo —% 10
28 34 Cosmoforza —% 20
31 37 Fortuncanto —% 30
Assente 40 Corposcontro 85 100% 15
40 43 Lucelunare —% 5
46 Schermoluce —% 30
37 49 Gravità —% 5
55 52 Meteorpugno 100 85% 10
49 55 Curardore —% 10
52 58 Cortesia —% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clefairy ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
MarillAzumarillHoppipSkiploomJumpluffCastformAudino
Amnesia* —% 20
RoseliaRoserade
Aromaterapia —% 5
ClefairyClefable
Veicolaforza 20 100% 10
MarillAzumarill
Panciamburo* —% 10
SkittyDelcatty
Supplica 60 100% 40
MawilePlusleMinun
Falselacrime 100% 20
ClefairyClefableTogeticTogekiss
Metronomo —% 20
JigglypuffWigglytuff
Mimica —% 10
 
PikachuRaichuJigglypuffWigglytuffTogeticTogekissMarill
AzumarillSnubbullGranbull
Regalino* 90% 15
MarillAzumarillHoppipSkiploomJumpluff
Splash —% 40
 
PikachuRaichuMarillAzumarillSkittyDelcattyMawile
CherubiCherrimCottoneeWhimsicott
Solletico* 100% 20
TogeticTogekiss
Desiderio —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clefairy nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clefairy solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Cortesia —% 15
NB Rimbalzo 85 85% 5
NB Supplica 60 100% 40
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Rimonta 100% 5
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Gravità —% 5
NB Rintoccasana —% 5
NB Altruismo —% 20
NB Granvoce 90 100% 10
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Codacciaio 100 75% 15
NB Privazione 20 100% 20
NB Ultimascelta 140 100% 5
NB Magivelo —% 15
NB Riciclo —% 10
NB Giocodiruolo —% 10
NB Segnoraggio 75 100% 15
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Levitoroccia —% 20
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Raggiro 100% 10
NB Mirabilzona —% 10
NB Cozzata Zen 80 90% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Clefairy può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Clefairy non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cleffa Fascino 100% 20
Cleffa Dolcebacio 75% 10
Cleffa Copione —% 20
Cleffa Fogliamagica 60 —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefairy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefairy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.