Electabuzz/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Tuonoshock | 40 | 100% | 30 | |||
6 | 5 | Tuonoshock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | 8 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
16 | 12 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
21 | 15 | Ondashock | 60 | —% | 20 | ||
Assente | 19 | Tuononda | — | 100% | 20 | ||
32 | 22 | Energisfera | — | 100% | 10 | ||
26 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
38 | 29 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
44 | 36 | Scarica | 80 | 100% | 15 | ||
56 | 42 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
50 | 49 | Fulmine | 95 | 100% | 15 | ||
62 | 55 | Tuono | 120 | 70% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electabuzz ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Fulmine | 95 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 120 | 70% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Flash | — | 100% | 20 | ||
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Invertivolt | 70 | 100% | 20 | ||
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Tuononda | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Barriera | — | —% | 30 | ||
✔ | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | ||
✔ | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Centripugno | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | ||
✔ | Meditazione | — | —% | 40 | ||
✔ | Calciorullo | 60 | 85% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electabuzz in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electabuzz solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
NB | Elettrotela | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Magnetascesa | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electabuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electabuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.