Electabuzz/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido Normale 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
Inizio Tuonopugno Elettro 75 100% 15
9 Tuonopugno Elettro 75 100% 15
17 Schermoluce Psico —% 30
25 Comete Normale 60 —% 20
38 Stridio Normale 85% 40
47 Fulmine Elettro 95 100% 15
58 Tuono Elettro 120 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electabuzz ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT07 Falcecannone Elettro 100 50% 5
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT41 Tuonopugno Elettro 75 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime Barriera Psico —% 30
MachopMachokeMachamp IncrocolpoC Lotta 100 80% 5
MachopMachokeMachamp Colpokarate Lotta 50 100% 25
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. Mime Meditazione Psico —% 40
HitmonleeHitmontop Calciorullo Lotta 60 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electabuzz nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electabuzz solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Fulmine Elettro 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Electabuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Electabuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Elekid/Mosse apprese nella seconda generazione StordipugnoC Normale 70 100% 10
Elekid/Mosse apprese nella seconda generazione Inseguimento Buio 40 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.