Charizard/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
InizioRFVF Ondacalda Fuoco 100 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
InizioRFVF Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Graffio Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Braciere Fuoco 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Muro di Fumo Normale 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
7 Braciere Fuoco 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
13RZS Muro di Fumo Normale 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
13RFVF Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
20RZS Ira Normale 20 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
20RFVF Muro di Fumo Normale 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
27 Visotruce Normale 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
34 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
36 Attacco d'Ala Volante 60 100% 35 Classe 2 ♥♥ 0
44 Lacerazione Normale 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
54 Ira di Drago Drago 100% 10 Classe 1 0
64 Turbofuoco Fuoco 15 70% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charizard ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio 70 90% 25 Classe 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco 140 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante 70 95% 15 Acume 1 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
0104MSSpSc.png0105MSSpSc.png0152MS7.png0153MS7.png0154MS7.png0158MS7.png
0159MS7.png0160MS7.png0246MSSpSc.png0247MSSpSc.png0248MSSpSc.png0303MSSpSc.png
Forzantica* Roccia 60 100% 5 Grinta 1 0
0023MS7.png0024MS7.png0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png0034MSSpSc.png Picchiaduro* Buio 10 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
0143MSSpSc.png Panciamburo Normale —% 10 Grazia 1 0
0007MSSpSc.png0008MSSpSc.png0009MSSpSc.png0023MS7.png0024MS7.png0130MSSpSc.png
0158MS7.png0159MS7.png0160MS7.png0246MSSpSc.png0247MSSpSc.png0248MSSpSc.png
0294MSSpSc.png0295MSSpSc.png0336MS7.png0371MSSpSc.png0372MSSpSc.png0373MSSpSc.png
Morso Buio 60 100% 25 Grinta 1 3 ♥♥♥
0116MSSpSc.png0117MSSpSc.png0230MSSpSc.png0130MSSpSc.png0147MSSpSc.png0148MSSpSc.png
0149MSSpSc.png0334MSSpSc.png
Dragodanza Drago —% 20 Classe 1 0
0304MSSpSc.png0305MSSpSc.png0306MSSpSc.png Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
0147MSSpSc.png0148MSSpSc.png0149MSSpSc.png Oltraggio Drago 120 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
0246MSSpSc.png0247MSSpSc.png0248MSSpSc.png Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
0104MSSpSc.png0105MSSpSc.png0111MSSpSc.png0112MSSpSc.png Danzaspada* Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charizard nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charizard solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Incendio Fuoco 150 90% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Fuocopugno Fuoco 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Charizard può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Charizard non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.