Azzardo (mossa)

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Azzardo
Final Gambit
いのちがけ
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Azzardo6-1.png
Azzardo6-2.png
Lotta Speciale
Potenza
Variabile
Precisione
100%
PP
5
Max PP
8
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella quinta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
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Nessuna descrizione disponibile.

Azzardo è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella quinta generazione.

Effetto

Azzardo causa il K.O. dell'utilizzatore, ma il bersaglio riceverà un danno pari ai PS persi dall'utilizzatore stesso.

Se la mossa fallisse per un qualsiasi motivo, l'utilizzatore non andrà K.O.. Focalnastro, Bandana e l'abilità Vigore non si attiveranno mai per l'utilizzatore di questa mossa. Tuttavia, possono comunque attivarsi per l'avversario che riceve il danno.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni

Azzardo5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Il Pokémon che può fare più danni con questa mossa è Victini, i cui PS possono arrivare a 404.
    • Quello che puó farne di meno, invece, è Shedinja, poiché ha al massimo un solo PS.

In altre lingue


Mosse di tipo Lotta
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png