Accelgor/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Acidobomba 40 100% 20
Inizio Acqualame 15 100% 20
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Azzardo 100% 5
Inizio Barattoforza —% 10
Inizio Doppioteam —% 15
4 Acidobomba 40 100% 20
8 Doppioteam —% 15
13 Attacco Rapido 40 100% 30
16 Entomoblocco 50 100% 20
20 Megassorbimento 40 100% 15
25 Comete 60 —% 20
28 Precedenza —% 20
32 Agilità —% 30
37 Gigassorbimento 75 100% 10
40 Retromarcia 70 100% 20
44 Ronzio 90 100% 10
49 Ripresa —% 5
52 Barattoforza —% 10
56 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Accelgor ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta —% 40
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipede
WhirlipedeScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore 120 100% 15
Shuckle
Ripeti 100% 5
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco 30 100% 10
Shuckle
Paridifesa —% 10
NincadaNinjask
Leggimente 100% 5
NincadaTrapinchVibravaFlygonGrubbinCharjabug
Vikavolt
Fangosberla 20 100% 10
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupi
DrapionVenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
PinecoForretress
Punte —% 20
BeedrillForretressSkorupiDrapion
FielepunteUsUl —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Accelgor in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Accelgor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Accelgor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Accelgor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Shelmet Acido 40 100% 30
Shelmet Pazienza —% 10
Shelmet Maledizione —% 10
Shelmet Sbadiglio 100% 10
Shelmet Scudo Acido —% 20
Shelmet Corposcontro 85 100% 15
Shelmet Barattoscudo —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.