Accelgor/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Assente Inizio Acqualame 15 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Inizio Azzardo 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Barattoforza —% 10 1 0
Inizio Sanguisuga 20 100% 15 1 0
Inizio Acidobomba 40 100% 20 2 ♥♥ 1
Inizio Doppioteam —% 15 1 0
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
4 Acidobomba 40 100% 20 2 ♥♥ 1
8 Doppioteam —% 15 1 0
13 Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
16 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
20 Megassorbimento 40 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
25 Comete 60 —% 20 2 ♥♥ 0
28 Precedenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
32 Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
37 Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
40 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
44 Ronzio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
49 Ripresa —% 10 2 ♥♥ 0
52 Barattoforza —% 10 1 0
56 Azzardo 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Accelgor ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥ 1
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT76 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta —% 40 1 0
 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Shuckle
Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10 3 ♥♥♥ 0
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco 30 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Shuckle
Paridifesa —% 10 1 0
NincadaNinjask
Leggimente —% 5 3 ♥♥♥ 0
NincadaTrapinchVibravaFlygon
Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥ 0
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipedeWhirlipede
Scolipede
Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
PinecoForretress
Punte —% 20 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Accelgor nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Accelgor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Gastroacido 100% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Accelgor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Accelgor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Shelmet Acido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Shelmet Scudo Acido —% 20 1 0
Shelmet Pazienza —% 10 3 ♥♥♥ 0
Shelmet Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
Shelmet Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
Shelmet Barattoscudo —% 10 1 0
Shelmet Sbadiglio —% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.