Accelgor/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Assente Inizio Acqualame Acqua Fisico 15 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Azzardo Lotta Speciale 100% 5 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Barattoforza Psico Stato —% 10 Acume 1 0
Inizio Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15 Acume 1 0
Inizio Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 1
Inizio Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
4 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 1
8 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
13 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
16 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
20 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
25 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
28 Precedenza Normale Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
32 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
37 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
40 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
44 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
49 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
52 Barattoforza Psico Stato —% 10 Acume 1 0
56 Azzardo Lotta Speciale 100% 5 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Accelgor ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 1 0
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Shuckle
Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
Shuckle
Paridifesa Psico Stato —% 10 Acume 1 0
NincadaNinjask
Leggimente Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
NincadaTrapinchVibravaFlygon
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipedeWhirlipede
Scolipede
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
PinecoForretress
Punte Terra Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Accelgor nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Accelgor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gastroacido Veleno Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Accelgor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Accelgor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Shelmet Acido Veleno Speciale 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
Shelmet Scudo Acido Veleno Stato —% 20 Grinta 1 0
Shelmet Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Shelmet Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
Shelmet Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Shelmet Barattoscudo Psico Stato —% 10 Acume 1 0
Shelmet Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.