Unghiedure (abilità)

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Unghiedure
かたいツ メ
Tough Claws
Gen. Descrizione nel gioco
VI Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.

Unghiedure è un'abilità introdotta nella sesta generazione. Sei Pokémon possono avere questa abilità.

Effetti

Durante la lotta

Unghiedure aumenta la potenza delle mosse che creano contatto con l'avversario del 30%.

Mosse affette da Unghiedure

Questo è l'elenco delle mosse potenziate da Unghiedure apprendibili da Pokémon con questa abilità.

Sebbene le seguenti mosse siano potenziate da Unghiedure, nessun Pokémon con questa abilità le può apprendere. Possono, però, essere chiamate grazie a Metronomo, Speculmossa, Copione o Mimica, oppure essere utilizzate da Pokémon che hanno acquisito questa abilità grazie a una abilità come Traccia o Ricezione oppure grazie a una mossa come Baratto o Giocodiruolo.

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
Acquagetto Acqua Fisico 40 100%
Adesso Faccio sul Serio Normale Fisico 210 -
Ascesa del Drago Volante Fisico 120 100%
Assalto Coleottero Fisico 80 100%
Asso Normale Speciale - -
Assorbibacio Folletto Speciale 50 100%
Assorbipugno Lotta Fisico 75 100%
Astrocarica Acciaio Fisico 100 100%
Avvolgibotta Normale Fisico 15 90%
Baldeali Volante Fisico 120 100%
Battipiedi Terra Fisico 75 100%
Beccata Volante Fisico 35 100%
Botta Normale Fisico 40 100%
Braccioteso Buio Fisico 85 100%
Bruciapelo Normale Fisico 40 100%
Calciardente Fuoco Fisico 85 90%
Calcinvolo Lotta Fisico 130 90%
Calciobasso Lotta Fisico 65 100%
Calciorullo Lotta Fisico 60 85%
Calciosalto Lotta Fisico 100 95%
Carineria Folletto Fisico 90 90%
Cascata Acqua Fisico 80 100%
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100%
Colpo Normale Fisico 120 100%
Colpo d'Ancora Acciaio Fisico 80 100%
Colpo Eptastellare Rubanima Spettro Fisico 195 -
Colpo Infernale Buio Fisico 80 100%
Colpokarate Lotta Fisico 50 100%
Cometapugno Normale Fisico 15 85%
Contropiede Lotta Fisico - 100%
Cuorestampo Psico Fisico 60 100%
Doppiasberla Normale Fisico 15 85%
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100%
Doppiosmash Normale Fisico 35 90%
Elettrococcola Elettro Fisico 20 100%
Elettropizzico Elettro Fisico 80 100%
Extrarapido Normale Fisico 80 100%
Fendifoglia Erba Fisico 90 100%
Finta Buio Fisico 60 -
Flagello Normale Fisico - 100%
Forza Equina Terra Fisico 95 95%
Frusta di Fuoco Fuoco Fisico 80 100%
Frustata Erba Fisico 45 100%
Furia Normale Fisico 15 85%
Furtivombra Spettro Fisico 40 100%
Generatore V Fuoco Fisico 180 95%
Giravvita Terra Fisico 80 95%
Idrobreccia Acqua Fisico 85 100%
Incornata Normale Fisico 65 100%
Ingracolpo Acciaio Fisico 50 85%
Insidia Normale Fisico 70 100%
Iperschianto delle Tenebre Buio Fisico 180 -
Iperzanna Normale Fisico 80 90%
Lama Solare Erba Fisico 125 100%
Leccata Spettro Fisico 30 100%
Legatutto Normale Fisico 15 85%
Legnicorno Erba Fisico 75 100%
Limitazione Normale Fisico 10 100%
Locomovolt Elettro Fisico 120 100%
Lucesiluro Elettro Fisico 130 85%
Maniereforti Normale Fisico 70 100%
Marchiafuoco Fuoco Fisico - 100%
Marteldrago Drago Fisico 90 100%
Martelgelo Ghiaccio Fisico 100 90%
Martellata Acqua Fisico 100 90%
Mazzuolegno Erba Fisico 120 100%
Megacorno Coleottero Fisico 120 85%
Multiattacco Normale Fisico 90 100%
Nemesi Normale Fisico 70 100%
Ombrafurto Spettro Fisico 90 100%
Oscurotuffo Spettro Fisico 120 100%
Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90%
Palmoforza Lotta Fisico 60 100%
Perforbecco Volante Fisico 80 100%
Pesobomba Acciaio Fisico - 100%
Pestone Normale Fisico 65 100%
Petalodanza Erba Speciale 120 100%
Presa Normale Fisico 55 100%
Privazione Buio Fisico 65 100%
Psicozanna Psico Fisico 85 100%
Pugnodombra Spettro Fisico 60 -
Pugnorapido Lotta Fisico 40 100%
Pugnospine Erba Fisico 60 100%
Pungiglione Coleottero Fisico 50 100%
Punizione Buio Fisico - 100%
Rapigiro Normale Fisico 20 100%
Retromarcia Coleottero Fisico 70 100%
Ribaltiro Lotta Fisico 60 90%
Ricciolata Normale Fisico 120 100%
Rimbalzo Volante Fisico 85 85%
Ripicca Buio Fisico 95 100%
Rulloduro Coleottero Fisico 65 100%
Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100%
Sanguisuga Coleottero Fisico 80 100%
Sberletese Lotta Fisico 15 100%
Sbigoattacco Buio Fisico 70 100%
Sbriciolmano Normale Fisico - 100%
Scalaroccia Normale Fisico 90 85%
Schermaglia Coleottero Fisico 90 100%
Schiacciatuffo Lotta Fisico 100 95%
Schianto Normale Fisico 80 75%
Scintilla Elettro Fisico 65 100%
Scontro Normale Fisico 50 -
Sgomento Spettro Fisico 30 100%
Slavina Ghiaccio Fisico 60 100%
Sottilcorno Acciaio Fisico 70 -
Spadasolenne Lotta Fisico 90 100%
Spazzasberla Normale Fisico 25 85%
Spennata Volante Fisico 60 100%
Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100%
Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100%
Stordipugno Normale Fisico 70 100%
Stramontante Lotta Fisico 85 90%
Strizzata Normale Speciale - 100%
Sub Acqua Fisico 80 100%
Super Pikaboom Elettro Fisico 210 -
Supplica Normale Fisico 60 100%
Svegliopacca Lotta Fisico 70 100%
Tempestretta Lotta Fisico 60 100%
Tracotanza Buio Fisico 20 100%
Triplocalcio Lotta Fisico 10 90%
Tritartigli Normale Fisico 75 95%
Tropicalcio Erba Fisico 70 100%
Ultimascelta Normale Fisico 140 100%
Velenocoda Veleno Fisico 50 100%
Velenocroce Veleno Fisico 70 100%
Velenodenti Veleno Fisico 50 100%
Vendetta Lotta Fisico 60 100%
Vigorcolpo Erba Fisico 120 85%
Vitaltiro Lotta Fisico 70 -
Zuccata Roccia Fisico 150 80%
Zuffa Lotta Fisico 120 100%

Fuori dalla lotta

Unghiedure non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Unghiedure

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Charizard MegaCharizard X Fuoco Drago Unghiedure Nessuna Nessuna
Aerodactyl MegaAerodactyl Roccia Volante Unghiedure Nessuna Nessuna
Metagross MegaMetagross Acciaio Psico Unghiedure Nessuna Nessuna
Binacle Binacle Roccia Acqua Unghiedure Cecchino Arraffalesto
Barbaracle Barbaracle Roccia Acqua Unghiedure Cecchino Arraffalesto
Lycanroc Lycanroc Roccia Unghiedure Nessuna Nessuna
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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