Deino/Mosse apprese in quinta generazione

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Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione 50 100% 35
Inizio Ira di Drago 100% 10
4 Focalenergia —% 30
9 Morso 60 100% 25
12 Bottintesta 70 100% 15
17 Dragospiro 60 100% 20
20 Boato 100% 20
25 Sgranocchio 80 100% 15
28 Schianto 80 75% 20
32 Dragopulsar 90 100% 10
38 Cuordileone —% 30
42 Dragofuria 100 75% 10
48 Corposcontro 85 100% 15
52 Visotruce 100% 10
58 Granvoce 90 100% 10
62 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deino ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AxewFraxureHaxorus
Garanzia 50 100% 10
SwabluAltaria
Sgomento 30 100% 15
EkansArbokSeviper
Neropulsar 80 100% 15
ZweilousHydreigon
Doppiosmash 35 90% 10
GibleGabiteGarchomp
Geoforza 90 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp
Rogodenti 65 95% 15
ScraggyScrafty
Zuccata 150 80% 5
ArbokGyarados
Gelodenti 65 95% 15
EkansArbokTreeckoGrovyleSceptileSeviper
Stridio 85% 40
ArbokSalamence
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deino in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deino può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deino non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.