Accelgor/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentndo di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
Inizio Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
Inizio Doppioteam Normale Stato —% 15
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
4 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
8 Doppioteam Normale Stato —% 15
13 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
16 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
20 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
25 Comete Normale Speciale 60 —% 20
28 Precedenza Normale Stato —% 20
32 Agilità Psico Stato —% 30
37 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
40 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
44 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
49 Ripresa Normale Stato —% 10
52 Barattoforza Psico Stato —% 10
56 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Accelgor ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta Normale Stato 100% 40
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvestaVolcarona
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Shuckle
Ripeti Normale Stato 100% 5
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier
Resistenza Normale Stato 100% 10
ScytherScizorHeracrossTrapinchVibravaFlygonYanmega
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Shuckle
Paridifesa Psico Stato —% 10
NincadaNinjask
Leggimente Normale Stato —% 5
NincadaNinjask
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaHeracrossVenipede
WhirlipedeScolipede
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
PinecoForretress
Punte Terra Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Accelgor nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Accelgor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
N B N2 B2 Gastroacido Veleno Stato 100% 10
N B N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
N B N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 10
N B N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
N B N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
N B N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Accelgor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Accelgor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Shelmet Acido Veleno Speciale 40 100% 30
Shelmet Pazienza Normale Fisico —% 10
Shelmet Maledizione Spettro Stato —% 10
Shelmet Sbadiglio Normale Stato —% 10
Shelmet Scudo Acido Veleno Stato —% 40
Shelmet Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
Shelmet Barattoscudo Psico Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Accelgor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Accelgor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.