Togedemaru/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Elettrococcola | 20 | 100% | 20 | |||
5 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
10 | Sottocarica | — | —% | 20 | |||
15 | Tuonoshock | 40 | 100% | 30 | |||
20 | Pungiglione | 50 | 100% | 25 | |||
25 | Scintilla | 65 | 100% | 20 | |||
30 | Missilspillo | 25 | 95% | 20 | |||
35 | Magnetascesa | — | —% | 10 | |||
40 | Elettropizzico | 80 | 100% | 10 | |||
45 | Scarica | 80 | 100% | 15 | |||
50 | Campo Elettrico | — | —% | 10 | |||
55 | Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | |||
60 | Agodifesa | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Togedemaru ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | BruciapeloSpSc | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | DesiderioSpSc | — | —% | 10 | ||
✔ | FlagelloSpSc | — | 100% | 15 | ||
✔ | IncantavoceSpSc | 40 | —% | 15 | ||
✔ | RegalinoSpSc | — | 90% | 15 | ||
✔ | SolleticoSpSc | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Togedemaru in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Togedemaru solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DLPS | Raggio d'Acciaio | 140 | 95% | 5 | ||||
SpSc | DLPS | Elettroimpennata | 70 | 100% | 20 | |||
SpSc | DLPS | Ferrorullo | 130 | 100% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Togedemaru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Togedemaru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.