Mew/Mosse apprese in quinta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
< Mew
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Riflettipo —% 15
Inizio Trasformazione —% 10
10 Megapugno 80 85% 20
20 Metronomo —% 10
30 Psichico 90 100% 10
40 Barriera —% 30
50 Forzantica 60 100% 5
60 Amnesia —% 20
70 Precedenza —% 20
80 Staffetta —% 40
90 Congiura —% 20
100 Forzasfera 90 —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mew ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT47 Calciobasso 60 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT50 Vampata 140 90% 5
MT51 Cambiaposto —% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Cadutalibera 60 100% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT60 Spintone 100% 15
MT61 Fuocofatuo 75% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT70 Flash 100% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT75 Danzaspada —% 30
MT76 Entomoblocco 30 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT79 Alitogelido 40 90% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MN01 Taglio 50 95% 30
MN02 Volo 90 95% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mew in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mew solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Cortesia —% 15
NB Idrondata 90 90% 10
NB Legatutto 15 85% 20
NB Blocco —% 5
NB Rimbalzo 85 85% 5
NB Coleomorso 60 100% 20
NB Supplica 60 100% 40
NB Neropulsar 80 100% 15
NB Dragopulsar 90 100% 10
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Giravvita 80 95% 10
NB Doppiocolpo 40 90% 15
NB Geoforza 90 100% 10
NB Elettrotela 55 95% 15
NB Rimonta 100% 5
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Ripicca 95 100% 15
NB Gastroacido 100% 10
NB Gigassorbimento 75 100% 10
NB Gravità —% 5
NB Sporcolancio 120 70% 5
NB Rintoccasana —% 5
NB Ondacalda 100 90% 10
NB Altruismo —% 20
NB Granvoce 90 100% 10
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Ferroscudo —% 15
NB Metaltestata 80 100% 15
NB Codacciaio 100 75% 15
NB Privazione 20 100% 20
NB Ultimascelta 140 100% 5
NB Colpo Basso 100% 20
NB Magivelo —% 15
NB Magicozona —% 10
NB Magnetascesa —% 10
NB Oltraggio 120 100% 10
NB Malcomune —% 20
NB Riciclo —% 10
NB Giocodiruolo —% 10
NB Trespolo —% 10
NB Semebomba 80 100% 15
NB Segnoraggio 75 100% 15
NB Baratto —% 10
NB Aeroattacco 140 90% 5
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Dispetto 100% 10
NB Levitoroccia —% 20
NB Superzanna 90% 10
NB Troppoforte 120 100% 5
NB Sintesi —% 5
NB Ventoincoda —% 30
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Raggiro 100% 10
NB Baraonda 90 100% 10
NB Mirabilzona —% 10
NB Affannoseme 100% 10
NB Cozzata Zen 80 90% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mew può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mew non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.