Condividi Esperienza

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Giappone がくしゅうそうち (Learning Equipment)
Introdotto in prima generazione
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Il Condividi Esperienza, chiamato Condividi Esp. VI+/ Condiv. Esp. II-V/ Distrib Esp.I è uno strumento base introdotto in prima generazione. Dalla seconda generazione alla quinta generazione è uno strumento tenuto.

Nella serie principale

In prima generazione

Se il giocatore ne possiede uno nello Zaino, parte dell'esperienza ricevuta in lotta viene divisa equamente fra tutti i Pokémon non esausti della squadra.

Dalla seconda generazione alla quinta generazione

Se almeno un Pokémon della squadra tiene questo strumento riceverà parte dell'esperienza ceduta per qualsiasi lotta effettuata dal giocatore, anche senza aver partecipato. Verranno condivisi inoltre anche i punti base, ceduti, a partire dalla terza generazione in poi.

Sesta e settima generazione

Dalla sesta generazione a Pokémon Ultrasole e Ultraluna il Condividi Esperienza è diventato uno strumento base e funziona in modo leggermente diverso: chi è sceso in campo guadagna l'intero ammontare di punti esperienza ceduti dal Pokémon sconfitto, mentre gli altri ne ricevono metà.

Settima e ottava generazione

A partire da Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! il Condividi Esperienza non è più uno strumento ottenibile, ma i suoi effetti sono presenti dall'inizio del gioco e non possono essere disattivati.

Prezzo

I Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 0
II-V Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 1500
VI-VII Non può essere comprato. Non può essere venduto.

Descrizione

Giochi Descrizione
OAC Suddivide i punti ESP.(DAI)
RZS Strumento tenuto: ottiene punti ESP. dalla lotta.
RFVF Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando.
IV Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esp. dalla lotta anche se non vi partecipa.
V Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi partecipa.
VI-VII Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Percorso 30, da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa. Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3-4 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli.
RZS Metodi finiti: Ferrugipoli, dal Sig. Petri dopo aver consegnato la Lettera a Rocco Petri Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria dei Grandi Magazzini di Porto Alghepoli.
RFVF Metodi finiti: Percorso 15, dall'assistente del Professor Oak. Metodi ripetibili:
Colo. Metodi finiti: Villaggio Sofo Metodi ripetibili:
XD Metodi finiti: Diamantopoli, regalo dal sindaco Trest. Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Percorso 206, dall'assistente del Prof. Rowan. Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria della Giubilo TV.
HGSS Metodi finiti: Percorso 30, da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa. Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli.
NB Metodi finiti: Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club di Mistralopoli. Metodi ripetibili:
N2B2 Metodi finiti: Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club di Mistralopoli, Venturia (tenuto dal Pokémon regalato da Fedio). Metodi ripetibili:
XY Metodi finiti: Novartopoli, regalo da Alexia, dopo aver sconfitto Violetta. Metodi ripetibili:
Metodi finiti: Bosco Petalo, regalo dal ricercatore della Devon per averlo difeso dalla Recluta Team Magma/Recluta Team Idro Metodi ripetibili:
SLUsUl Metodi finiti: Percorso 1, dal Professor Kukui durante la prima visita alla Scuola per Allenatori. Metodi ripetibili:

Nel GCC

Articolo principale: Distribuzione di Esperienza (Neo Destiny 93)

Distribuzione di Esperienza (Condividi Esperienza dall'espansione Destini Futuri in poi) è una carta Strumento, introdotta nell'espansione Neo Destiny come carta Addestramento.

Curiosità

  • In seconda generazione, quando un Pokémon che tiene questo strumento riceve dell'esperienza, la quantità ottenuta veniva mostrata in due volte. Dalle generazioni successive, questo è stato cambiato, in modo tale da mostrare tutta l'esperienza acquisita una sola volta.

In altre lingue

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Introdotti in sesta generazione
Vedi anche
Introdotti in prima generazione
Introdotti in seconda generazione
Introdotti in terza generazione
Introdotti in quarta generazione
Introdotti in quinta generazione
Introdotti in settima generazione
Introdotti in ottava generazione
Introdotti in nona generazione