Chansey/Mosse apprese in settima generazione
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Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
Inizio | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
5 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
9 | Rinfrescata | — | 100% | 20 | |||
12 | Doppiasberla | 15 | 85% | 10 | |||
16 | Covauova | — | —% | 5 | |||
20 | Cediregalo | — | —% | 15 | |||
23 | Minimizzato | — | —% | 10 | |||
27 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
31 | Canto | — | 55% | 15 | |||
34 | 35 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
38 | 39 | Ondasana | — | —% | 10 | ||
42 | 44 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | ||
46 | 50 | Schermoluce | — | —% | 30 | ||
50 | 57 | Curardore | — | —% | 10 | ||
54 | 65 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chansey ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
4 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
8 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
12 | Doppiasberla | 15 | 85% | 10 | |||
16 | Covauova | — | —% | 5 | |||
20 | Minimizzato | — | —% | 10 | |||
25 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
30 | Canto | — | 55% | 15 | |||
35 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | |||
40 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
45 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chansey ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
MT03 | Altruismo | — | —% | 20 | ||
MT04 | Teletrasporto | — | —% | 20 | ||
MT05 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT06 | Schermoluce | — | —% | 30 | ||
MT07 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT08 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT09 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT12 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT13 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT15 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
MT16 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
MT19 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT23 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT27 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT28 | Tripletta | 80 | 100% | 10 | ||
MT31 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
MT33 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
MT35 | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT36 | Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
MT37 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
MT38 | Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
MT40 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
MT41 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
MT43 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT45 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT46 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
MT48 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT51 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT55 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT56 | Levitoroccia | — | —% | 20 | ||
MT59 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Aromaterapia | — | —% | 5 | ||
✔ | Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Gravità | — | —% | 5 | ||
✔ | Rintoccasana | — | —% | 5 | ||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | ||
✔ | Ultimascelta* | 140 | 100% | 5 | ||
✔ | Metronomo | — | —% | 10 | ||
✔ | Pantanobomba* | 65 | 85% | 10 | ||
✔ | Dononaturale* | — | 100% | 15 | ||
✔ | Regalino* | — | 90% | 15 | ||
✔ | Movimento Sismico* | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chansey in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chansey solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Chansey solo se ad uscire dall'Uovo è Happiny, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Supplica | 60 | 100% | 25 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gravità | — | —% | 5 | |||
SL | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Rintoccasana | — | —% | 5 | |||
SL | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Levitoroccia | — | —% | 20 | |||
SL | Baratto | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Concentrazione | — | —% | 30 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chansey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chansey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chansey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chansey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.