Blissey/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sdoppiatore 120 100% 15
5 Colpocoda 100% 30
9 Rinfrescata 100% 20
12 Doppiasberla 15 85% 10
16 Covauova —% 10
20 Cediregalo —% 15
23 Minimizzato —% 10
27 Riduttore 90 85% 20
31 Canto 55% 15
34 Lancio 100% 10
38 39 Ondasana —% 10
42 44 Uovobomba 100 75% 10
46 50 Schermoluce —% 30
50 57 Curardore —% 10
54 65 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Blissey ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffCutiefly
Ribombee
Aromaterapia —% 5
Breloom
Contrattacco 100% 20
Pachirisu
Resistenza —% 10
Clefairy
Gravità —% 5
Skitty
Rintoccasana —% 5
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrim
AudinoCottonee
Altruismo —% 20
TogeticPluslePachirisuAudino
Ultimascelta* 140 100% 5
ClefairyClefableTogetic
Metronomo —% 10
Skitty
Pantanobomba* 65 85% 10
ShroomishRoseliaCherubiCottoneeDedenne
Dononaturale* 100% 15
PikachuClefairyJigglypuffTogepiMarillSnubbull
Togedemaru
Regalino* 90% 15
Mawile
Movimento Sismico* 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Blissey in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Blissey solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Blissey solo se ad uscire dall'uovo è Happiny, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Blocco 100% 5
SL Gravità —% 5
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Granvoce 90 100% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Rintoccasana —% 5
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Battipiedi 75 100% 10
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Blissey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Blissey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Happiny Fascino 100% 20
Happiny Copione —% 20
Happiny Dolcebacio 75% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.