Blissey/Mosse apprese in terza generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RZS | RFVF | ||||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
4 | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
7 | Rinfrescata | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
10 | Covauova | — | —% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
13 | Doppiasberla | 15 | 85% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
18 | Minimizzato | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
23 | Canto | — | 55% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
28 | Uovobomba | 100 | 75% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
33 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
40 | Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
47 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Blissey ottenuto a livello 1 in terza generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Centripugno | 150 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Calmamente | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Tossina | — | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
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Bora | 120 | 70% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | 1 ♥ | 0 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | 1 ♥ | 0 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
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Fulmine | 95 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Tuono | 120 | 70% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Baratto | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Scippo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
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Flash | — | 70% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Aromaterapia | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | ||
✔ | Rintoccasana | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | ||
✔ | Metronomo | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | * |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Blissey in terza generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Blissey solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Blissey solo se ad uscire dall'Uovo è Happiny, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||||
XD | Contatore | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
RFVF | XD | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||||
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||||
RFVF | XD | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XD | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Megapugno | 80 | 85% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Metronomo | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
Mimica | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||||
RFVF | XD | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Russare | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
XD | Covauova | — | —% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||||
RFVF | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
Tuononda | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Blissey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Blissey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Blissey.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.