Qwilfish/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Qwilfish
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
4 Rafforzatore —% 30
8 Pistolacqua 40 100% 25
12 Pungiglione 50 100% 25
16 Minimizzato —% 10
20 Punte —% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Vendetta 60 100% 10
32 Missilspillo 25 95% 20
36 Fielepunte —% 20
40 Velenpuntura 80 100% 20
44 Accumulo —% 20
44 Sfoghenergia 100% 10
48 Riduttore 90 85% 20
52 Tossina 90% 10
56 Idrondata 90 90% 10
60 Acupressione —% 30
66 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Velenospina 30 100% 20
5 14 Punte 40 100% 20
9 18 Missilspillo 40 100% 20
15 25 Mille Fielespine 60 100% 15
21 31 Idropulsar 60 —% 20
26 38 Neropulsar 80 —% 10
29 40 Velenpuntura 80 100% 10
37 48 Idrondata 85 90% 10
47 59 Sdoppiatore 100 100% 5
57 71 Autodistruzione 150 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Qwilfish

Tramite MT/DT

Qwilfish
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT07SpSc MissilspilloSpSc 25 95% 20
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT20SpSc AutodistruzioneSpSc 200 100% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT26SpSc VisotruceSpSc 100% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT42SpSc VendettaSpSc 60 100% 10
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT58SpSc GaranziaSpSc 60 100% 10
MT74SpSc VelenoshockSpSc 65 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT77SpSc SciaguraSpSc 65 100% 10
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT21SpSc ContropiedeSpSc 100% 15
DT22SpSc / MT36DLPS Fangobomba 90 100% 10
DT23SpSc PunteSpSc —% 20
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT52SpSc / MT74DLPS Vortexpalla 100% 5
DT54SpSc FielepunteSpSc —% 20
DT57SpSc / MT84DLPS Velenpuntura 80 100% 20
DT78SpSc FangondaSpSc 95 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT91SpSc VelenotrappolaSpSc 100% 20
DT95SpSc Colpo InfernaleSpSc 80 100% 15
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT06DLPS TossinaDLPS 90% 10
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT64DLPS EsplosioneDLPS 250 100% 5
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Qwilfish
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RemoraidOctillery
Acidobomba* 40 100% 20
CarvanhaSharpedo
Acquagetto 40 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Bollaraggio 65 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
RelicanthLuvdiscFinneonLumineon
Flagello 100% 15
GoldeenSeakingGyaradosChinchouLanturnQwilfish
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmerWailord
BarboachWhiscashRelicanthLuvdiscFinneonLumineon
IdropulsarSpSc 60 100% 20
RemoraidOctillery
Nube* —% 30
WailmerWailord
Sgomento 30 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturn
Supersuono 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Qwilfish
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Ferrorullo 130 100% 5
SpSc DLPS Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Qwilfish