Sigilyph/Mosse apprese in sesta generazione
< Sigilyph
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Raffica | 40 | 100% | 35 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
Inizio | Miracolvista | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
4 | Ipnosi | — | 60% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
8 | Psiconda | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | ||||
11 | Ventoincoda | — | —% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
14 | Turbine | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
18 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
21 | Aerasoio | 60 | 95% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
24 | Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
28 | Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
31 | Sincrumore | 120 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
34 | Speculmossa | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
38 | Gravità | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
41 | Eterelama | 75 | 95% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||||
44 | Psichico | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
48 | Cosmoforza | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
50 | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sigilyph ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Psicoshock | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
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Calmamente | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
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Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
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Trespolo | — | —% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Abbattimento | 50 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Alacciaio | 70 | 90% | 25 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Energipalla | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Tuononda | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Cannonflash | 80 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Neropulsar | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Magibrillio | 80 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Volo | 90 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Divinazione | 120 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Psicotrasfer | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Trespolo | — | —% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Baratto* | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Alacciaio | 70 | 90% | 25 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Veicolaforza | 20 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sigilyph in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sigilyph solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Gravità | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Magivelo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Magicozona | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Baratto | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventoincoda | — | —% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Raggiro | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
XY | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sigilyph può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sigilyph non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.