Sigilyph/Mosse apprese in quinta generazione
< Sigilyph
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Raffica | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Miracolvista | — | —% | 40 | |||
4 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
8 | Psiconda | — | 80% | 15 | |||
11 | Ventoincoda | — | —% | 30 | |||
14 | Turbine | — | 100% | 20 | |||
18 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
21 | Aerasoio | 55 | 95% | 25 | |||
24 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
28 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
31 | Sincrumore | 70 | 100% | 15 | |||
34 | Speculmossa | — | —% | 20 | |||
38 | Gravità | — | —% | 5 | |||
41 | Eterelama | 75 | 95% | 20 | |||
44 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
48 | Cosmoforza | — | —% | 20 | |||
51 | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sigilyph ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
MT04 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT16 | Schermoluce | — | —% | 30 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT19 | Telecinesi | — | —% | 15 | ||
MT20 | Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT23 | Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT33 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 40 | 100% | 10 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT53 | Energipalla | 80 | 100% | 10 | ||
MT57 | Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | ||
MT73 | Tuononda | — | 100% | 20 | ||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
MT85 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT88 | Spennata | 60 | 100% | 20 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT91 | Cannonflash | 80 | 100% | 10 | ||
MT92 | Distortozona | — | —% | 5 | ||
MN02 | Volo | 90 | 95% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Psicotrasfer | — | 90% | 10 | ||
✔ | Trespolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Alacciaio | 70 | 90% | 25 | ||
✔ | Veicolaforza | — | 100% | 20 | ||
✔ | Baratto | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sigilyph in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sigilyph solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Gravità | — | —% | 5 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Magivelo | — | —% | 15 | |||
NB | Magicozona | — | —% | 10 | |||
NB | Trespolo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Baratto | — | —% | 10 | |||
NB | Aeroattacco | 140 | 90% | 5 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Ventoincoda | — | —% | 30 | |||
NB | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sigilyph può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sigilyph non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.