Sigilyph/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Raffica 40 100% 35
5 Gravità —% 5
10 Ipnosi 60% 20
15 Aerasoio 60 95% 25
20 Psicoraggio 65 100% 20
25 Turbine —% 20
30 Cosmoforza —% 20
35 Eterelama 75 95% 15
40 Psichico 90 100% 10
45 Ventoincoda —% 15
50 Riflesso —% 20
50 Schermoluce —% 30
55 Aeroattacco 140 90% 5
60 Baratto 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sigilyph ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT62 Velociscambio —% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT44 Cosmoforza —% 20
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AerodactylTogeticTogekissArchenArcheops
ForzanticaSpSc 60 100% 5
HoothootNoctowlNatuXatu
PsicotrasferSpSc 100% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowZubat
GolbatFarfetch'dDoduoDodrioAerodactylHoothoot
NoctowlCrobatTogeticNatuXatuMurkrow
SkarmoryTaillowSwellowWingullPelipperSwablu
AltariaStarlyStaraviaStaraptorHonchkrowChatot
TogekissPidoveTranquillUnfezantFletchlingFletchinder
TalonflameHawluchaNoibatNoivern
TrespoloSpSc —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sigilyph in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sigilyph solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Doppia Ala 40 90% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sigilyph può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sigilyph non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sigilyph.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.